بكمن

post-thumb

في عام 1980 ، أصدر موزع غير معروف باسم Midway لعبة مصممة لتصبح واحدة من أعظم كلاسيكيات الآركيد في كل العصور. تم تطوير لعبة Pacman بواسطة Namco ، وهي لعبة متاهة يتنقل فيها اللاعب إلى Pac-man ، وهو شخصية صفراء ، عبر متاهة يأكل الحبوب ويتجنب الأشباح.

لا شك أن Pacman كان له تأثير كبير على صناعة ألعاب الفيديو. حتى لعبة Pacman ، كانت ألعاب الفيديو تكاد تكون حصرية “Space Shooters” - ألعاب يتحكم فيها اللاعب في مركبة فضائية يتعين عليها إطلاق النار على شيء ما. كانت Pacman هي أول لعبة تخرج من هذا النموذج وتكون ناجحة بشكل لا يصدق. منذ ذلك الحين ، تنوعت ألعاب الفيديو بشكل كبير وتتفرع باستمرار إلى مجالات جديدة ومبتكرة.

اشتق اسم بكمن من العبارة اليابانية باكوباكو والتي تترجم بشكل فضفاض إلى “يأكل ويأكل”. في الواقع ، تم إصدار اللعبة في الأصل تحت اسم Puck Man في اليابان ، ولكن عندما تم اختيار اللعبة من قبل Midway ليتم إصدارها في الولايات المتحدة ، تم تغيير الاسم إلى Pacman خوفًا من التخريب الذي قد يتسبب فيه الأمريكيون في الأروقة. وسيتضمن خدش P إلى حرف F بالاسم الياباني “Puck Man”.

أول “لعبة باكمان المثالية” المعروفة ، والتي يجب أن يكمل فيها اللاعب جميع المستويات 255 ، وأن يجمع كل المكافآت وألا يلقى شبحًا ، لعبها بيلي ميتشل في عام 1999. سجل بيلي الرقم القياسي في رواق محلي في نيو هامبشاير أثناء استخدام استراتيجية الارتجال طوال 6 ساعات من اللعب وعدم استخدام أي أنماط أو تكتيكات متكررة. كانت النتيجة النهائية 3،333،360.