دليل إستراتيجية الهرم سوليتير

post-thumb

Pyramid Solitaire هي لعبة سوليتير ممتعة ، مع طاولة افتتاحية مميزة للغاية على شكل هرم. هناك عنصر كبير من عناصر الحظ ، ولكن هناك بعض الاستراتيجيات التي يمكن استخدامها لزيادة فرصك في الفوز بشكل كبير.

الهدف من لعبة سوليتير الهرم هو إزالة جميع البطاقات من الطاولة والتالون. تتم إزالة البطاقات في أزواج ، عندما يكون مجموعها الإجمالي 13. الاستثناء من ذلك هو بطاقات الملوك ، التي يتم إزالتها من تلقاء نفسها. لا يمكن إزالة البطاقات إلا عندما تكون مكشوفة تمامًا (على سبيل المثال: عندما تكون البطاقة مرئية بالكامل ، مع عدم وجود بطاقات فوقها)

مجموعات البطاقات التي يمكنك إزالتها هي:

  • ايس والملكة
  • 2 وجاك
  • 3 و 10
  • 4 و 9
  • 5 و 8
  • 6 و 7
  • ملك

في حين أن قواعد لعبة Pyramid Solitaire سهلة الفهم ، فإن اللعبة نفسها تقدم تعقيدات مثيرة للاهتمام. يجب عليك تحديد البطاقات التي تريد إزالتها لزيادة الخيارات المحتملة لاحقًا في اللعبة. في بعض الأحيان يجب عليك ترك بطاقة في وقت لاحق من اللعبة ، أو ستخلق مأزقًا. وأحيانًا يتعين عليك أن تتذكر بعناية ترتيب البطاقات في التالون ، أو سيكون لديك بطاقات متبقية في النهاية.

في بداية اللعبة ، افحص الصفوف الأربعة الأولى ، وابحث عن أي مواقف تجعل اللعبة مستحيلة إكمالها. يحدث هذا عندما تظهر جميع البطاقات التي يمكن دمجها مع بطاقة في المثلث الموجود أسفلها. يحدث هذا لأنه لا يمكن تحديد بطاقة حتى تتم إزالة جميع البطاقات الموجودة في المثلث أدناه أولاً.

على سبيل المثال ، افترض أن جزءًا من الصفقة كان على هذا النحو (مأخوذ من صفقة سوليتير الكلاسيكية 20064)

. . . 2. . . . . ي. 8. . . س. ي. 8. 6. ي. 4. ي

كل الرافعات تحدث في المثلث الموجود أسفل القمة 2. لذا لكشف أعلى 2 ، يجب إزالة جميع الرافعات أولاً … لكن هذا مستحيل ، لأنه لا يمكن إزالة الرافعات إلا بالاقتران مع 2. سنكون قادرين على إزالة ثلاثة من الرافعات ، لكن لا يمكننا إزالة الرافعة العلوية على الإطلاق ، لأن الـ 2 التي تحتاجها أعلى منه.

لذلك إذا ظهرت البطاقات الأربعة في بطاقات أسفل المثلث ، فلا يمكن إنهاء اللعبة ، ويمكنك أيضًا إعادة العملية.

إذا ظهرت ثلاث بطاقات مجمعة فقط في المثلث الموجود أسفله ، فهذا يعني أنك اكتشفت مأزقًا محتملاً في وقت لاحق. أينما كانت تلك المجموعة الرابعة ، يجب دمجها مع البطاقة العلوية. لذلك ، إذا كانت البطاقة المركبة الرابعة في التالون ، فيجب أن تتذكر ذلك ، وتوخي الحذر حتى لا تستخدمها على أي بطاقة بخلاف البطاقة الأولى.

هناك مأزق آخر يجب التحقق منه في البداية ، وهو معرفة ما إذا كانت جميع البطاقات المجمعة تظهر في المثلث أعلى البطاقة.

على سبيل المثال ، افترض أن الصفقة كانت على هذا النحو (مأخوذة من صفقة Classic Solitaire 3841)

. . . . . . 7. . . . . . . . . . . 8. ي. . . . . . . . . . 4. 2. 4. . . . . . . . أ . 6. 8. 2. . . . . 8. 5. 9. س. 2. . . 7. 8. 9. 7. ك . 4. ك . أ . 5. 3. س. 6. 10

كل الثمانيات تحدث في المثلث فوق القاع 5 ، لذلك لا يمكن إنهاء اللعبة.

لا تحدث هذه الحالة الأخيرة في كثير من الأحيان ، لذلك لا يستحق قضاء الكثير من الوقت في البحث عنها. عادةً ما يكفي إلقاء نظرة خاطفة على البطاقات الثلاثة الوسطى في الصف السفلي.

للتلخيص ، قبل أن نبدأ اللعب ، نتحقق لمعرفة ما إذا كانت اللعبة قابلة للفوز (تأكد من عدم وجود حالات تظهر فيها البطاقات الأربعة في المثلث الموجود أسفل البطاقة أو أعلاها). نتحقق أيضًا من الأوقات التي تظهر فيها ثلاث من البطاقات المجمعة أدناه … حيث ستحتاج إلى اهتمام خاص ، للتأكد من أننا لا نضيع البطاقة الرابعة ونخلق مأزقًا.

إذن ماذا عن اللعب العام؟

حسنًا ، لتبدأ ، قم دائمًا بإزالة الملوك كلما استطعت. لا يوجد أي سبب على الإطلاق لعدم إزالة الملوك ، لأنه لا يتم استخدامها مع أي بطاقات أخرى ، لذلك لن تكسب شيئًا بالانتظار.

شيء آخر يجب مراعاته هو أنه في كثير من الأحيان ليست هناك حاجة للاستعجال. يمكنك التنقل عبر التالون ثلاث مرات ، لذلك غالبًا ما يكون من الأفضل الانتظار ومعرفة البطاقات المتبقية ، بدلاً من القفز وإزالة المجموعة بأسرع ما يمكن.

أخيرًا ، حاول إزالة البطاقات بالتساوي بين التالون والطاولة. من الناحية المثالية ، تريد إنهاء إزالة البطاقات من الطاولة في نفس الوقت الذي يتم فيه استخدام تالون.

ما زلت لن تكون قادرًا على الفوز بكل لعبة من ألعاب سوليتير الهرمية بالاستراتيجية المذكورة أعلاه ، ولكن يجب أن تجد أن احتمال فوزك قد زاد بشكل كبير.