المال الحقيقي والاقتصاد الافتراضي أزيروث
في عالم أزيروث ، يمكن أن تكون الحياة رخيصة ولكن الادخار لهذا الجبل الملحمي المرغوب فيه قد يستغرق شهورًا من العمل. مرحبًا بك في World of Warcraft ، وهي حاليًا أكبر لعبة MMORPG في العالم (لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت). في World of Warcraft ، تقدم دار المزادات لمتسوق النوافذ المتعطش مجموعة من العجائب ، من السيوف الرائعة إلى الدروع المضمونة لتجعلك أصعب قزم في رقبتك من الغابة. لشراء مثل هذه العجائب ، يحتاج اللاعب إلى الذهب ، وهو شيء يتطلب حرفيًا ساعات أو أيامًا أو أسابيع من العمل داخل اللعبة. ومع ذلك ، قم بزيارة Ebay أو Eye on MOGs ، وهو محرك مقارنة أسعار للسلع الافتراضية ، وستتاح لك الفرصة لتحويل أرباح الحياة الحقيقية إلى ذهب افتراضي أو بلاتيني أو كرونا آيسلندية أو أرصدة ، اعتمادًا على العالم الافتراضي الذي تقوم بتغيير الأنا (الأنا) التي تسكنها.
لقد قطع عالم تداول الأموال الحقيقية شوطًا طويلاً منذ أيامه الوليدة عندما كان اللاعبون الذين يغادرون العالم الافتراضي يستخدمون مواقع الويب مثل Ebay لتحويل أصولهم داخل اللعبة إلى أموال حقيقية. اليوم هي صناعة بمليارات الدولارات ، حيث يقدر المطلعون على الصناعة مثل ستيف سايلر من IGE أن ما يصل إلى 2.7 مليار دولار سيتم تغييرها في هذا السوق الثانوي خلال عام 2006. هذه الصناعة المربحة تخدمها الآن شركات مثل mmorpg SHOP ، Mogmine و MOGS ، التي لديها بنى تحتية كاملة تم إعدادها لـ “المزرعة” للذهب والأشياء الثمينة داخل اللعبة. لا يمكنك فقط شراء القدرة الشرائية داخل اللعبة بأموال العالم الحقيقي من هذه المواقع ، ولكن العديد منها يعتمد على الخدمة ، على سبيل المثال ، تقديم تسوية الطاقة لتتبع أفاتارك بسرعة إلى آفاق جديدة من النضج ، وتحويلك إلى حرفي محترف في أيام بدلاً من ذلك. من شهور ، أو عزز سمعتك في العالم الذي تعيش فيه. تقدم مواقع مثل Mogmine خدمات متخصصة مثل قطف الفاكهة ، أو زراعة العناصر المحددة ، أو ستأخذ شخصيتك من خلال تلك الحالة التي كانت تشغل بالك بشدة.
ما نشهده هنا هو نوع جديد تمامًا من الاقتصاد حيث تتلاشى الحدود بين العالم الحقيقي والافتراضي. يوجد حاليًا المئات من الشركات التي تلبي هذه الظاهرة ، مع بيع بعض العناصر الافتراضية بمئات أو حتى آلاف الدولارات. تربح العقارات الافتراضية أموالًا حقيقية ، حيث قام أشخاص مثل جون دوجر ، عامل توصيل الطلبات البالغ من العمر 43 عامًا ، بشراء قلعة افتراضية مقابل 750 دولارًا ، مما أعاد أجره لأكثر من أسبوع. وفقًا لإدوارد كاسترونوفا ، أستاذ الاقتصاد في جامعة إنديانا الذي أجرى بحثًا مكثفًا في اقتصادات الإنترنت ، فإن Norrath ، العالم الذي يحدث فيه EverQuest ، سيكون أغنى دولة على هذا الكوكب رقم 77 إذا كان موجودًا في الفضاء الحقيقي ، حيث يستمتع اللاعبون ب دخل سنوي أفضل من دخل مواطني بلغاريا أو الهند. تشير زيارة GameUSD إلى الوضع الحالي للعملات الافتراضية مقابل الدولار الأمريكي ، مما يدل على أن بعض عملات العالم الافتراضي تعمل حاليًا بشكل أفضل من عملات العالم الحقيقي مثل الدينار العراقي.
تُقابل تجارة الأموال الحقيقية وزراعة الذهب بمشاعر مختلطة في عالم الألعاب ، حيث ينتقد بعض اللاعبين حقيقة أن ثروة العالم الحقيقي يمكن أن تؤثر على المكانة والقدرات داخل اللعبة. يعتقد منتقدو السوق الثانوية أن مثل هذه الأنشطة داخل الاقتصادات الافتراضية تتطفل على الخيال وتوفر لمن يتمتعون بتمكين اقتصادي أكبر ميزة غير عادلة في اللعبة. لكن هذا يتجاهل حقيقة العالم الحقيقي بأن كسب المال وتطوير شخصية المرء في عالم افتراضي يستغرق وقتًا طويلاً ، وبعض اللاعبين لديهم أموال أكثر من الوقت في أيديهم. يبلغ متوسط عمر اللاعبين 27 عامًا ، ويعمل ما يقرب من نصف جميع اللاعبين بدوام كامل. بالنسبة لمجموعة من الأصدقاء يلعبون معًا ، قد يكون من السهل نسبيًا على الأثرياء أن يتأخروا عن الوقت الغني من حيث أسلوب اللعب ، حيث إنهم ملزمون بقضاء نصيب الأسد من وقتهم في العمل في وظائفهم الحقيقية بينما يقضي الأصدقاء. وقت تسوية شخصياتهم. بالنسبة لهؤلاء الأفراد ، الذين يُترجم الوقت إلى أموال ، فإن بضعة دولارات هي ثمن بسيط يجب دفعه لضمان البقاء الافتراضي في المرة التالية التي يدخلون فيها مثيلًا مع أصدقائهم رفيعي المستوى.
علاوة على ذلك ، يتم انتقاد الشركات التي تم إنشاؤها لزراعة سلع افتراضية على أنها ليست أكثر من مجرد مصانع للعمال ، وهو موقف شجعه حقيقة أن العديد من هذه الشركات تقيم في اقتصادات منخفضة الأجور مثل الصين. ومع ذلك ، فإن ظروف العمل والأجور في مثل هذه الشركات ، حيث يتم دفع أجور العمال لقضاء أيامهم في لعب ألعاب ممتعة ومحفزة ، لا يمكن مقارنتها بأوقات مواطنيهم الذين يقضون أيامهم دون تفكير في إنتاج المكونات التي تدخل في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا ، أو المدربين الذين نختارهم. ارتداء أثناء اللعب. الاعتراض أخلاقي في الأساس ، حيث يعترض العديد من الغربيين على اقتصادات الأجور المنخفضة التي تلبي هذا النوع من النشاط الترفيهي. غالبًا ما يتم دفع أجور العمال جزئيًا عينيًا ، مع تضمين الطعام والإقامة في حزم الأجور ، مع تقديم الأجر المستلم فائضًا إلى حد كبير. في حين أن الأجر قد لا يساوي