ريترو إعادة النظر في سوني Chaotix

post-thumb

Megadrive 32X من Sega. ارفعوا أيديكم إذا كنتم تتذكرونها. الآن ارفع يدك إذا كنت تملك واحدة. تعازيّ لكما.

جاء 32X في وقت وجدت فيه Sega ، بعد أن عشت على برج من الرضا الشديد خلال السنوات القليلة الماضية ، أن قاعدة Megadrive الخاصة بـ 16 بت تقترب من نهايتها بإعلانات مخيفة عن Playstations و Jaguars وغيرها من الأجهزة التي تعمل بالطاقة 32 بت.

أُمر قسم من Sega Japan ، بالاشتراك مع Sega of America ، بتصميم إضافة 32 بت لـ Megadrive ، وسيصبح هذا 32X. ومع ذلك ، من الغريب أن قسمًا آخر من Sega Japan كان يعمل أيضًا على ما سيصبح في النهاية زحل تنسيق قرص مضغوط 32 بت متفوق. ومن المثير للاهتمام ، أن هذا تم في السر ، دون علم Sega of America تمامًا بينما كانوا يبتعدون عن 32X. تم الانتهاء من هذه المناورة الغريبة الشهيرة بأناقة من خلال قرار Sega الانتحاري إلى حد ما بالإفراج عن كل من وحدات التحكم في نفس الوقت تقريبًا.

النتيجة؟ 32X ، بتنسيق خرطوشة قديم الطراز ، إجراء تشغيل مثير للضحك (اثنان من مصادر الطاقة ، وكابل فيديو إضافي ، وحتى بعض المقاطع الغريبة المضادة للمغناطيسية لإبقائها مثبتة بإحكام في فتحة خرطوشة Megadrive) وسوء دعم البرامج من get go ، كان ميتًا قبل أن يبدأ - خسر أمام Saturn ، والذي تم القضاء عليه بدوره بواسطة Playstation و Nintendo 64. قصة حزينة في ذلك الوقت ، لكنها عرض رائع لهواة جمع العملات القديمة الذين يعانون من ضعف الإمدادات النقدية ؛ رخيصة إلى حد ما لالتقاط ، وحوالي ست ألعاب جيدة فقط قبل أن تتمكن من استدعاء مجموعتك “كاملة”!

Chaotix ، إذن. اللعبة الوحيدة الموجودة 32 بت ثنائية الأبعاد Sonic. لكن لعبة سونيك بدون سونيك. وتباع لعبة سونيك على وسيلة للتحايل. في البداية تم انتقادها عند الإصدار `` بشكل عام لأن عشاق Sonic أرادوا المزيد من Sonic ، وأقل من Knuckles ‘سقطت اللعبة في غموض سريع ساعد في جزء كبير من العمر الافتراضي القصير لـ 32X. هذا عار لأنه بمجرد النظر إلى ما هو أبعد من عيوبه ، فإن مغامرة منصة صعبة وذكية مع تطور فريد تكمن في الداخل.

تخيل عالماً ترتبط فيه بشكل دائم برفيق من خلال عصابة غامضة من الطاقة تشبه المرونة. عندما تتحرك ، عليهم أن يتبعوا ، عندما تقفز ، يقفزون. اقتراح مرعب ، وفي الواقع ، جوهر طريقة لعب Chaotix. فهل يعمل؟ هممم من نوع. عندما تحصل على تعليق منه ، فإن Chaotix هي في الواقع رحلة برية.

من خلال التحكم في الشخصيتين في وقت واحد ، مرتبطًا بإحدى تجارب الدكتور Robotnik الشريرة ، يجب على اللاعب تعلم استخدام هذه الكارثة لصالحهم ، أي عن طريق خلق توتر في الرابط لتوفير الزخم للتشغيل بشكل أسرع ، وإزالة العقبات ، والتقدم في المنصات .

كان محرك الفيزياء الذي يوفر هذا النمط الفريد من الحركة مسعى شجاعًا من قبل Sega ، ومن المسلم به أنه ليس دائمًا محركًا يؤتي ثماره. يختلف هيكل مستويات اللعبة إلى حد ما عن أجرة Sonic القياسية ، حيث يجب أن يكون كل شيء أكثر تباعدًا للسماح للقفز والدوران (غالبًا ما يكون خارج نطاق السيطرة) بالارتداد حول المستويات. غالبًا ما يأتي الإحباط عندما تكون عالقًا إما أعلى أو أسفل المكان الذي تريد أن تكون فيه ، وضغط الأزرار بشكل يائس لجعل الشخصيات تكتسب الحركة اللازمة للتقدم. ثم هناك خطر دائم يتمثل في الاصطدام الخرقاء بالأعداء (الذين يوجد منهم ، بحكمة ، أقل بكثير من المعتاد) وفقدان كمية كبيرة من الحلقات بشكل غير عادل. إن الاهتمام العشوائي هو شيء ستقضي الكثير من الوقت في القيام به ، وهو ممتع في البداية ، حتى تصبح عازمًا على الوصول إلى مكان ما ومحاولة جمع كل حلقات Chaos Rings (بديل هذا الجهاز عن Chaos Emeralds الكلاسيكي). يمكن أن يصبح التقدم بطيئًا ومحبطًا ، ولكن بعد فترة من الوقت ، ربما لم يعد يُحكم عليها ببساطة على أنها “لعبة سونيك” ، تبدأ Chaotix في الظهور تحت جلدك ، وتجعل خفاياها معروفة. لن أعدك أبدًا بأن الإتقان الحقيقي للنظام المجنون ممكن ، لكنك بالتأكيد ستبدأ في الابتسام في المرة الأولى التي ترسل فيها ثديياتك مسرعة في الاتجاه الصحيح ، وتزيل حلقة ، وتقتل عدوًا ، وتدور بشكل محموم في الفضاء ثم قم بهبوط أنيق ، بالرتك عند علامة الخروج من المستوى. هذا سونيك لقوة اثنين ، ثم البعض!

وبعد ذلك ، وضع اعتبارات اللعب جانبًا ، كعنوان عرض 32X ، فإن Chaotix أمر لا بد منه لأي جامع. يتم عرض مجموعة ألوان 32X الجديدة بالكامل ، مع كل مستوى جديد - يتم اختياره عشوائيًا - يحدث في وقت مختلف من اليوم ، مما ينتج عنه بشكل فعال حوالي أربعة لوحات ألوان مختلفة لكل مرحلة (وهناك حوالي 30 منهم!). يمنح هذا اللعبة شعورًا حقيقيًا بالتفرد في كل لعبة. يتم استخدام مقياس Sprite أيضًا لإحداث تأثير مضحك - حيث تسمح القوة الزائدة الجديدة للشخصيات بالتقلص إلى حجم صغير أو النمو إلى وحش هائل مثقوب. ثم هناك مرحلة المكافأة "

عند وضعها داخل عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل ، يجب أن تجمع شخصيتك الكرات الزرقاء (a la Sonic 3) ، ولكن هذه المرة ، يتسبب الجري فوق الجدران في تدوير النفق مع اللاعب ، مما يخلق تحديًا هائلاً يتحدى الجاذبية