المكعب المضاعف في لعبة الطاولة
في لعبة الطاولة ، يتم استخدام مكعب المضاعفة لزيادة الرهانات أثناء اللعبة. يُعد المكعب المضاعف إضافة جديدة نسبيًا إلى لعبة الطاولة ولكنه يرفع مستوى اللعبة إلى مستوى جديد من حيث الإستراتيجية. من المهم أن تعرف المفهوم وعناصر الإستراتيجية المتعلقة بالمكعب المضاعف لأنه قد يكون مفتاح نجاحك الكبير.
استخدام مكعب المضاعفة
عادةً ما تلعب طاولة الزهر في لعبة Match play ، أي أن الفائز هو اللاعب الذي يصل أولاً إلى عدد محدد مسبقًا من النقاط. تستحق كل لعبة نقطة واحدة في بداية اللعبة ، لذلك في الفوز العادي ، يحصل الفائز على نقطة واحدة.
في البداية ، تستحق كل لعبة نقطة واحدة. بدوره ، قبل أن يرمي اللاعب النرد ، قد يقرر تقديم مكعب المضاعفة للخصم. إذا قبل الخصم المكعب ، فسيتم قلبه بحيث يكون الرقم 2 متجهًا لأعلى ويستحوذ الخصم على المكعب ، مما يعني أنه هو الوحيد الذي يمكنه بدء المضاعفة التالية. ولكن الآن بعد أن تم استخدام مكعب المضاعفة بمجرد أن تستحق اللعبة نقطتين. إذا تم استخدام مكعب المضاعفة للمرة الثانية ووافق الخصم على أن اللعبة الآن تساوي 4 نقاط.
إذا كان اللاعب الذي عرضت عليه المضاعفة لا يريد قبول المضاعفة يمكنه الاستقالة. في هذه الحالة ، تنتهي اللعبة ويحصل الفائز على العديد من النقاط التي كانت تستحقها قبل عرض المضاعفة.
مكعب المضاعفة هو نرد عادي بالأرقام 2 و 4 و 8 و 16 و 32 و 64. يمثل كل رقم مضاعفًا ، يمكن مضاعفته أيضًا. لذلك ، إذا تم استخدام مكعب المضاعفة أربع مرات ، فإن فوز واحد على التوالي يساوي 16 نقطة. من الناحية النظرية ، يمكن أن تستمر المضاعفة إلى الأبد ولكن في الواقع لا تتجاوز المضاعفة 4.
القواعد ذات الصلة مكعب المضاعفة الاختيارية
غالبًا ما يستخدم Beavering لإبقاء اللاعبين على أصابع قدمهم عند المضاعفة. إذا كان لاعب قندس ، فهذا يعني أنه عُرض عليه مكعب المضاعفة ولكن بقبوله ببساطة يضاعف الرقم التالي! بالإضافة إلى أنه يحتفظ أيضًا بالسيطرة على المكعب المضاعف. لذلك ، إذا أخطأ اللاعب الذي بدأ المضاعفة في الحكم على اللعبة ، فقد يستحوذ الخصم على الموقف ويخلق موقفًا سيئًا له عن طريق القنادس وبعد ذلك بقليل عندما يكون في صدارة واضحة ، ربما يضاعف الخصم مرة أخرى ويجبر الخصم على الاستقالة.
تم تقديم قاعدة كروفورد للحد من استخدام المكعب المضاعف في المواقف الحرجة. إنها قاعدة اختيارية لكنها قاعدة معقولة. تنص على أنه إذا وصل لاعب واحد إلى نقطة واحدة للفوز بالمباراة ، فإن اللعبة التالية تُلعب بدون مكعب المضاعفة. إذا فاز اللاعب الذي يخسر بهذه اللعبة ، فسيتم استخدام مكعب المضاعفة مرة أخرى. تخيل الموقف 4-3 في مباراة من خمس نقاط. بدون قاعدة كروفورد ، يمكن للاعب الخاسر أن يتضاعف بشكل أعمى في دوره الأول لأنه ليس لديه ما يخسره على أي حال. تضمن قاعدة كروفورد عدم حدوث أي إجراء غريب لمضاعفة المكعب في لعبة الطاولة.
التهديف مع مضاعفة مكعب
كما هو مذكور أعلاه ، فإن كل لعبة تساوي نقطة واحدة في البداية وقد تزيد قيمة اللعبة مع مضاعفة المكعب. لذلك ، إذا تم استخدام مكعب المضاعفة مرتين وكان الرقم 4 يواجه فوزًا واحدًا ، فسيمنح الفائز أربع نقاط. ومع ذلك ، إذا فاز اللاعب بمباراة (تساوي نقطتين) ، يتم ضرب قيمة اللعبة بنقطتين وفي الفوز في لعبة الطاولة يتم ضربها بثلاث مرات. على سبيل المثال ، فاز اللاعب بمطرقة مع إظهار مكعب المضاعفة أربع نقاط يسجلها 4 × 2 = 8 نقاط.