The Good Old Arcade لعبة التاريخ والتنمية

post-thumb

تعد الألعاب بالفعل جزءًا من أسلوب حياتنا. بدءًا من الطفولة ، بمجرد أن نرى صورًا متحركة لشخصيات الألعاب ، لدينا فضول لمحاولة التحكم فيها. يستمر حتى سن المراهقة والبالغين ؛ نحن نعتبر الألعاب أحد بدائل الترفيه عندما نشعر بالملل.

بدأت أنواع مختلفة من الألعاب في الظهور مثل الإستراتيجية عبر الإنترنت وألعاب لعب الأدوار. لكن هل ما زلت تتذكر ألعاب الأركيد القديمة الجيدة؟ أن باك مان يأكل النقاط الصفراء وماريو ولويجي يستهلكان الفطر والزهور لإنقاذ الأميرة من الملك كوبا؟ تعتبر هذه الألعاب بمثابة أسلاف الألعاب التي تلعبها اليوم على جهاز الكمبيوتر أو محطة ألعاب الفيديو.

ذكريات التاريخ

بدأت ألعاب الأركيد القديمة بعد الحرب العالمية الثانية ، بعد أن اخترع رالف باور مفهوم إنشاء نظام ألعاب إلكترونية على شاشة التلفزيون في أوائل الخمسينيات من القرن الماضي. عندما قدم أفكاره لشركة Magnavox ، وهي شركة تلفزيونية خلال ذلك الوقت ، تمت الموافقة عليها وأسفرت عن إصدار نسخة منقحة من نموذج Bauer Brown Box الأولي ، والذي يُعرف باسم Magnavox Odyssey في عام 1972.

يعرض فقط نقاط الضوء على شاشة الكمبيوتر ويتطلب استخدام تراكبات بلاستيكية شفافة لإعادة إنتاج مظهر اللعبة. بمعنى آخر ، إصدار الألعاب هذا يعود إلى عصور ما قبل التاريخ مقارنة بمعايير الألعاب الحالية.

يُعرف أول نظام وحدة تحكم في الألعاب تم اختراعه باسم Atari 2600 ، والذي تم إصداره في عام 1977. وقد استخدم خراطيش المكونات الإضافية من أجل ممارسة ألعاب مختلفة.

بعد إصدار Atari 2600 ، بدأت ألعاب الأركيد القديمة عصرها الذهبي في صناعة الألعاب. يعتبر هذا هو العصر الذي زادت فيه شعبية هذه الألعاب بشكل كبير. بدأت في أواخر عام 1979 عندما ظهرت أول لعبة أركيد ملونة.

بدأت ألعاب الأركيد القديمة تكتسب زخمها في صناعة الألعاب أثناء إصدار ما يلي:

  • جي بي وغزاة الفضاء عام 1978
  • جالاكسيان عام 1979
  • باك مان وكينج آند بالون وكتيبة الدبابات وآخرين عام 1980

خلال هذه الحقبة ، بدأ مطورو ألعاب الأركيد في تجربة أجهزة جديدة ، وتطوير الألعاب ، والتي تستخدم خطوط العرض المتجه بدلاً من العروض النقطية القياسية. عدد قليل من ألعاب الأركيد المستمدة من هذا المبدأ ، والتي أصبحت ناجحة بما في ذلك Battlezone (1980) و Star Wars (1983) ، وكلها من Atari.

بعد عرض المتجهات ، كان مطورو ألعاب الأركيد يجربون مشغلات أقراص الليزر لتقديم رسوم متحركة كما هو الحال في الأفلام. المحاولة الأولى هي Dragon Lair (1983) بواسطة Cinematronics. لقد أصبح إحساسًا عند إصداره (هناك حالات تعطلت فيها مشغلات أقراص الليزر في العديد من الأجهزة بسبب الإفراط في الاستخدام).

تم أيضًا اقتصاص عناصر تحكم جديدة في عدد قليل من الألعاب ، على الرغم من أن أذرع التحكم والأزرار لا تزال عناصر التحكم القياسية في لعبة الأركيد. أصدر أتاري كرة القدم في عام 1978 والتي استخدمت كرة التتبع. قدم Spy Hunter عجلة قيادة تشبه عجلة القيادة الفعلية ، واستخدم زقاق هوجان البنادق الخفيفة المربوطة.

كما تم تطوير عناصر تحكم خاصة أخرى مثل الدواسات في ألعاب السباقات وبندقية على شكل قوس ونشاب في Crossbow في هذا العصر.

الآن ، بحماس مطوري الألعاب الحديثين ، حاولوا إحياء ألعاب الأركيد القديمة هذه عن طريق تحسين رسوماتها وإنتاج إصدارات أحدث. يوضح هذا المظهر فقط أن ألعاب الأركيد القديمة الجيدة لا تزال بديلاً رائعًا لألعاب الكمبيوتر الحديثة.