عنف ألعاب الفيديو

post-thumb

وفقًا لباتريك ماسيل ، قامت وسائل الإعلام مؤخرًا بقصف الأمريكيين بالصور والقصص المتعلقة بلعبة فيديو شهيرة وفاسدة أخلاقياً تسمى “Grand Theft Auto”. GTA 3 وتكملة لها GTA: أثار Vice City مبيعات قياسية بالإضافة إلى الاحتجاجات والتقارير الإخبارية في جميع أنحاء العالم. تشكك معظم هذه التقارير والاحتجاجات في المحتوى الرسومي للعبة والتأثيرات التي قد تحدثها على جمهورها ، وخاصة المراهقين.

ومع ذلك ، لم تكن GTA هي السلسلة الأولى من ألعاب الفيديو التي تخلق مثل هذه الضجة في هذا البلد. ‘Mortal Kombat’ هي لعبة قتالية معروفة بكمية الدم والوفيات الدموية ، وقد ضربت الأروقة عام 1992 ووحدات التحكم المنزلية في العام التالي. إن السؤال المتعلق بكيفية تأثير العنف المصوَّر في ألعاب الفيديو على شباب هذه الأمة كان موضع نقاش لأكثر من عقد. ألعاب الفيديو العنيفة لها تأثيرات ضارة قليلة ، إن وجدت ، على الغالبية العظمى من جمهورها وأولئك الذين يتأثرون بها بشكل سلبي غالبًا ما يكونون غير مستقرين في البداية.

هناك سمتان لألعاب الفيديو تغذيان الاهتمام المتجدد من قبل الباحثين وصناع السياسات العامة وعامة الناس. أولاً ، الدور النشط الذي تتطلبه ألعاب الفيديو هو سيف ذو حدين. تساعد ألعاب الفيديو التعليمية على أن تكون أدوات تعليمية ممتازة لأسباب تتعلق بالعملية التحفيزية والتعليمية. ولكنه قد يجعل أيضًا ألعاب الفيديو العنيفة أكثر خطورة من التلفاز العنيف أو السينما. ثانيًا ، أدى وصول جيل جديد من ألعاب الفيديو فوق عنيفة ابتداءً من أوائل التسعينيات واستمراره بلا هوادة حتى الوقت الحاضر إلى مشاركة أعداد كبيرة من الأطفال والشباب بنشاط في العنف الترفيهي الذي تجاوز كل ما هو متاح لهم في التلفزيون أو في الأفلام. تكافئ ألعاب الفيديو الحديثة اللاعبين لقتلهم الأبرياء من المارة والشرطة والبغايا ، باستخدام مجموعة واسعة من الأسلحة بما في ذلك البنادق والسكاكين وقاذفات اللهب والسيوف ومضارب البيسبول والسيارات والأيدي والأقدام. يتضمن بعضها مشاهد مقطوعة (أي مقاطع أفلام قصيرة من المفترض أنها مصممة لتحريك القصة إلى الأمام) من المتعريات. في البعض ، يتولى اللاعب دور البطل ، بينما في حالات أخرى ، يكون اللاعب مجرمًا.

كل هذا سيساعد في الواقع على تعزيز سلوك العنف بين الأطفال ، لكن فرض الرقابة أو حظر ألعاب الفيديو لن يحل أو حتى يساعد في مشكلة أكثر عمقًا. يجب أن يلعب الآباء دورًا رئيسيًا في التعامل مع هذا الأمر. ربما يكون إهمال الوالدين هو العامل الأكبر في جنوح الأحداث. ومن المفارقات أن نفس الآباء الذين يفضلون الرقابة على ألعاب الفيديو ربما لا يدركون حتى أن الألعاب التي يلعبها أطفالهم مخصصة للبالغين كبداية. يوجد شيء مُسمى في كل صندوق ألعاب يسمى تصنيف ESRB. بصفته نظام تصنيف للأفلام ، فإنه يحدد الفئة العمرية التي تناسبها لعبة معينة. سلسلة GTA هي M أو ناضجة ، ومناسبة للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن سبعة عشر عامًا.

ومع ذلك ، فإن هذا لا يمنع الآباء من شرائه لأطفالهم دون السن القانونية. في الواقع ، هناك العديد من الحالات التي يُرفض فيها المراهق شراء لعبة معينة. يتم إحضار والديهم لمواجهة مدير المتجر ويشرح المدير نظام التصنيف ، لكن الوالد يشتري اللعبة مع ذلك. لذلك يجب إلقاء اللوم على كل من الآباء ومنشئ اللعبة لأنهم لم يفكروا مرتين قبل القيام بشيء ما.