من يلعب لعبة World Of Warcraft

post-thumb

طورت World of Warcraft عددًا هائلاً من المتابعين منذ إطلاقها في نوفمبر 2004. وقد استندت إلى نجاحها الأولي لتصبح عنوانًا دائمًا وشائعًا بشكل كبير. كان الطلب على اللعبة أقوى مما توقعه مبتكروها ، وهي الآن ظاهرة اجتماعية مكتملة الأركان ، تجتذب جميع أنواع الناس إلى عالمها.

تمتعت World of Warcraft بالنجاح والإشادة على مستوى العالم. بدا من الطبيعي أنه سيكون جيدًا في أمريكا ، حيث كان هناك ترقب للحصول على لقب Warcraft جديد. لكن الحقيقة هي أنه تم إطلاقه في كل مكان تم إطلاقه فيه. لقد حقق نجاحًا كبيرًا في آسيا وأستراليا وكندا وأوروبا ، ولديه العديد من المعجبين والمشتركين الدوليين. تتمتع اللعبة بجاذبية عالمية بسيطة تتجاوز حواجز اللغة والجغرافيا.

تتمثل إحدى نقاط القوة في World of Warcraft في أنها تروق للاعبين العرضيين واللاعبين الأكثر خبرة. جعلت اللعبة النوع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت في متناول الأشخاص الذين قد لا يلعبونه عادةً. ربما اعتبر الكثير من الأشخاص الذين جربوا اللعبة أن هذا النوع معقدًا للغاية أو ربما لم يلعبوا لعبة تقمص الأدوار من قبل. إن جودة World of Warcraft والضجة التي أحاطت بها هي التي جذبت انتباه الناس إليها.

تتمتع World of Warcraft بمتابعة ضخمة على الإنترنت. يوجد موقع رسمي مزدحم وغني بالمعلومات ويحتوي على منتديات لمشتركي اللعبة. هناك العديد من مواقع المعجبين الأخرى كذلك. لديها قاعدة جماهيرية متحمسة تتكون من قطاع عريض من المجتمع. يستمتع الناس باللعبة لجميع أنواع الأسباب ، حيث يستشهد المعجبون بالرسومات الرائعة وطريقة اللعب التي تسبب الإدمان والشخصيات الفريدة كعناصر يجدونها جذابة.

على الرغم من أن World of Warcraft لديها النمط المرئي للرسوم المتحركة ، إلا أنها لعبة يمكن للناس في أي عمر الاستمتاع بها. تلعبها جميع الفئات العمرية ، من الأطفال إلى كبار السن. يؤدي هذا إلى بيئة مثيرة للاهتمام عبر الإنترنت ، حيث يتفاعل اللاعبون الأصغر سنًا مع اللاعبين الأكبر سنًا. إنها مزيج حقيقي من الأشخاص ، حيث يتشارك الأطفال والمراهقون عالم اللعبة مع لاعبين في سن العشرين وأكثر نضجًا ومتوسطي العمر وكبار السن. إنها بيئة ودية وحيوية وتميل إلى حسن النية والترحيب.

عالم World of Warcraft هو مجتمع سعيد ومزدهر. هناك جانب اجتماعي قوي لها ويمكن للاعبين أن يصبحوا أصدقاء مع بعضهم البعض. يتبع عالم اللعبة في أزيروث تقويم العالم الحقيقي ، لذا فهم يحتفلون بالعطلات والأحداث الموسمية في اللعبة. في ليلة رأس السنة الجديدة في 2005 ، كانت هناك حفلات واحتفالات في أزيروث يمكن لجميع اللاعبين حضورها. إن ميزات مثل هذه تجعل عالمها أكثر حيوية وملونة وإقناعًا.

هناك اتفاقية معجبي لعبة World of Warcraft. أقام مطور اللعبة Blizzard حدثًا في أكتوبر 2005 باسم BlizzCon لمحبي Warcraft وألقابهم الأخرى. كان World of Warcraft جزءًا رئيسيًا من هذا الحدث ، وكان أحد عوامل الجذب الرئيسية معاينة لتوسيع اللعبة ، The Burning Crusade. حضر حوالي 8000 شخص الحدث ، والذي من المتوقع أن يصبح حدثًا سنويًا. تجمعت العائلات معًا وارتدى المعجبون زيًا كشخصياتهم المفضلة من اللعبة.

استحوذت World of Warcraft على خيال الناس وقد أدى ذلك إلى مجموعة متنوعة من الفروع الإبداعية. إحدى العلامات الرئيسية لشعبية اللعبة هي وجود خيال معجبين لـ Warcraft. يحب اللاعبون كتابة قصص خيالية عن شخصيات وأحداث اللعبة. فن المعجبين شائع أيضًا. يقوم الأشخاص برسم وتلوين صور مستوحاة من اللعبة ونشرها في صالات العرض على الإنترنت. تدير Blizzard برنامج Fan Art الخاص بها والذي يمكن للمعجبين إرسال أعمالهم الفنية إليه لعرضها. هناك إبداع عظيم وجمال هناك.

جاذبية World of Warcraft واسعة النطاق لدرجة أنها اخترقت الثقافة الشعبية. تم استخدام اللعبة كإجابة في برنامج المسابقات Jeopardy. كما أن لديها معجبين من المشاهير. الممثل الكوميدي ديف تشابيل من المعجبين. تحدث تشابيل عن اللعبة خلال عرض الوقوف في سان فرانسيسكو عام 2005. “هل تعرف ما الذي كنت ألعبه كثيرًا؟” وبحسب ما ورد سأل الممثل الكوميدي الجمهور ، “World of Warcraft!” وأشاد باللعبة وعبر عن سعادته بها.

إذن World of Warcraft هي لعبة فتحت آفاقًا جديدة لجذب عدد كبير من الناس في المجتمع. مع أكثر من خمسة ملايين مشترك ، أصبحت الآن لعبة لعب الأدوار الأكثر شعبية على الإنترنت وقد نمت إلى ما هو أبعد من أصول عبادةها. تتحدث جاذبيتها الواسعة عن تألق اللعبة نفسها.