لماذا نلعب الألعاب ، الجزء الأول

post-thumb

توجد بعض الخصائص سريعة الزوال التي تفصل اللاعبين عن بقية البشرية ، شيء ما يجعلنا نحن وهم وليس نحن. لم أتمكن أبدًا من وضع إصبعي عليه تمامًا ، لكنه لا مفر منه. اليوم ، على أمل الاقتراب من هذه الخاصية الأساسية للعبة ، ندرس جزءًا مما يجعلنا نختار. على وجه الخصوص ، نلقي نظرة على ما يجذب أنواعًا مختلفة من اللاعبين إلى الهواية. يلعب كل لاعب لأسباب مختلفة ، ولكن هناك خيوط مشتركة تربط التجربة معًا.

يتم تحفيز العديد من اللاعبين من خلال التحدي الذي يمكن أن تقدمه اللعبة. قد يكون النجاح في اللعبة محكومًا بمجموعة متنوعة من القدرات. تتطلب لعبة First Person Shooter ردود أفعال نفضية ، ويدًا ثابتة والقدرة على البقاء هادئًا تحت الضغط. قد تتطلب لعبة ألغاز الكلمات مفردات موسعة والقدرة على إعادة التفكير في استخدامات الكلمات القديمة ، ولكن بدون قياس للسرعة. قد تتطلب المحاكاة الرياضية معرفة متعمقة بالموضوع ، بالإضافة إلى مهارة الآركيد ، ولكن من غير المرجح أن يكون لها اهتمام كبير بالفطنة اللغوية.

الخيط المشترك هو أن جميع الألعاب تتحدى مجموعة فرعية من قدرات اللاعب. يمكن أن يكون هذا التحدي حافزًا قويًا. ينجذب لاعب التحدي الدافع إلى لعبة تختبر مهاراتهم ، ويفضل أن تختبرهم إلى أقصى حدودهم. قد يكون الدافع أيضًا للاعب هو التحسن الطبيعي الذي يأتي من العمل في الذروة. إنهم مدفوعون إذن ، ليس فقط للتفوق ، ولكن للتحسين. يزدهر اللاعبون المتحمسون للتحدي عندما تدفع إحدى الألعاب مجموعة مهاراتهم المفضلة ، ولكن قد لا يهتمون بالألعاب التي تقع بعيدًا جدًا عن الهدف.

المنافسة هي قريبة من التحدي. العديد من اللاعبين مدفوعون بالحاجة لإثبات أنهم الأفضل ، لكي يتنافسوا مع زملائهم ويخرجون في القمة. يتراوح اللاعبون المهتمون بالمنافسة من أولئك الذين يبحثون عن تحدٍ في معركة عادلة إلى هذا النوع من الأطفال الناطقين بالفوز على الإطلاق والذي يمنحنا جميعًا اسمًا سيئًا. يمكن أن تكون المنافسة سهلة للغاية. لا يوجد شيء خطأ بطبيعته في أن تكون مدفوعًا بالمنافسة. إلى حد ما ، تعد المنافسة مجرد تحدٍ يتم أخذه إلى أقصى الحدود. فقط عندما يؤدي ذلك إلى إساءة معاملة زميلك اللاعب يبدأ في أن يصبح أقل حافزًا وأكثر شخصية مؤسفة. يزدهر اللاعبون المتحمسون للمنافسة في تلك الألعاب حيث يواجهون بعضهم البعض مع النتيجة التي تمليها المهارة في لعب اللعبة. غالبًا ما تتضاءل في تلك البيئات التي تتطلب إما التعاون ، مثل العديد من ألعاب mmorpg ، أو في الألعاب التي تلعب فيها المهارة دورًا أصغر بكثير ، كما هو الحال في ألعاب الورق أو النرد الأقل تعقيدًا.

في الأسبوع المقبل سنلقي نظرة على بعض دوافع اللاعب الشائعة الأخرى ، بما في ذلك الإبداع والهروب.