لماذا نلعب الألعاب ، الجزء الثاني
بدأنا الأسبوع الماضي في التعرف على دوافع اللاعب. ناقشنا التحدي والمنافسة غير الشقيقة القبيحة ، وهما من أكثر الدوافع شيوعًا. اليوم ، ننظر إلى اثنين آخرين في الطريق لتشكيل نموذج شامل لما يحركنا.
ربما يكون الإبداع أقل شيوعًا من أول محفزين ، إلا أنه مع ذلك يعد قوة دافعة مهمة في نفسية اللاعب. على الرغم من أن اللعب في البداية لا يبدو كعمل إبداعي بشكل خاص ، إلا أنه مع قواعده الرسمية وأنظمته المنظمة ، هناك مساحة أكبر للتعبير عن الذات أكثر مما قد يعتقده المرء. تلعب بعض الألعاب هذا مباشرة من خلال العروض التقديمية الفريدة أو الموضوعات الفنية. ألعاب الموسيقى والعديد من عناوين Sim هي في الأساس مجرد منافذ معبرة تخضع لنظام قواعد محوسب. تجد تصميمات الإعلانات الأخرى منفذها في الألعاب متعددة اللاعبين. المعدات الرياضية الحديثة MMORPG والتركيبات الزخرفية يصل عددها إلى الملايين. يسعد اللاعب ذو الدوافع الإبداعية في تصميم مظهر شخصيته وكذلك تغيير كيفية تفاعله مع بيئته. يزدهر اللاعبون ذوو الدوافع الإبداعية عندما تتوفر منافذ البيع. أي شيء ينطوي على درجة عالية من التعبير أو الزخرفة أو عنصر تجريدي كبير يرسمها. تذبل في بيئات الألعاب التي تحكمها الأرقام بحتة ، وفي تلك التي يكون فيها العرض متجانساً للغاية.
على الرغم من أننا في بعض الأحيان لا نحب الاعتراف بذلك ، فإن الهروب هو دافع يعيش في قلب كل لاعب. حسب التصميم ، تخلق اللعبة عالماً مختلفاً بطبيعته. حتى الألعاب التي تحتوي على أحد أهدافها الأساسية محاكاة لبعض جوانب العالم الحقيقي تعيد صياغة اللاعب إلى دور تجده أكثر إثارة من دوره. يوفر الهروب إلى دور المغامر أو الطيار أو الظهير الوسط أو حتى حارس الحديقة الدافع لكل لاعب تقريبًا. يسعى اللاعبون المتحمسون للهروب إلى الألعاب التي تكون البيئة فيها غنية وشاملة وحقيقية. إنهم يزدهرون في عوالم يكون فيها تعليق الكفر مرتفعًا ، حيث يمكن أن يفقدوا أنفسهم في العمق والتعقيد المتاحين لهم. إنهم ينجذبون نحو لعب الأدوار والمحاكاة ، وهي بيئات يكون فيها العالم ثريًا ويمكن تصديقه. إنهم يميلون إلى تجنب الألعاب المجردة حيث يصعب تصديق أو فهم الواقع الأساسي. إنه نوع غريب من التناقض أن لعبة mmorpg ، مع تاريخها العميق بشكل لا يصدق وعوالمها الواسعة ، ليست جذابة للاعبين المحفزين من Escapism مثل ألعاب RPG الخالصة. ينشأ هذا التأثير من جانب تعدد اللاعبين. اللاعبون الذين يتحدثون في قناة عامة عن موضوعات خارج اللعبة أو ، الأسوأ من ذلك ، عن الجوانب الميكانيكية والعددية لعالم اللعبة قد يفسد تجربة الهروبين ويجعلهم يبحثون عن رفقة شخصيات غير لاعبين أو آخرين يشاركونهم دوافعهم
لقد قيل الكثير عن الجانب السلبي للهروب من الواقع. يمكن للاعب الذي يقضي الكثير من الوقت في عالم ليس عالمه أن يبدأ في فقدان الاتصال. هذا النوع من الانفصال عن الواقع يمكن أن يؤدي ، وقد أدى ، إلى كل أنواع المشاكل المتعلقة بالعمل والمدرسة والعلاقات الشخصية. لكن هذا لا يعني أن الهروب بحد ذاته أمر غير صحي. إنه جزء أساسي من التجربة الإنسانية. السبب وراء إجازتنا ومشاهدة الحركات والاستمتاع بالأحداث الرياضية أو الذهاب للتخييم هو بطبيعته الهروب من الواقع. كأشخاص ، غالبًا ما نكون غير راضين عن الكثير في الحياة. من الطبيعي أن نبحث عن الأنشطة التي تسمح لنا بتجربة شيء ما خارج يومنا هذا. الألعاب لا تختلف. ومع ذلك ، بصفتنا لاعبين ، فنحن في كثير من الأحيان مجتمع يساء فهمه. نحن مدينون لأنفسنا وللعالم بأسره بأن نكافح بالمعلومات ، من خلال نشر الحقائق الإيجابية للألعاب وثقافة اللاعب ، والقتال داخليًا ضد الهوس. بغض النظر عن مدى جودة اللعبة كبديل للعالم الحقيقي ، قد تبدو اللعبة ، في النهاية ، مجرد هواية. اتركه من حين لآخر.
في الأسبوع المقبل ، نختتم بالتفاعل الاجتماعي. ثم ننتقل إلى نوع من النظرية الموحدة حول كل هذا.