لماذا نلعب الألعاب ، الجزء 3

post-thumb

في الجزء الثاني من هذه السلسلة ، ألقينا نظرة على التعبير الإبداعي والهروب ، وهما محفزان مهمان للاعب المشترك. في الأسبوع الذي سبق ذلك ، غطينا التحدي والمنافسة. هذا الأسبوع ، ألقينا نظرة على التنشئة الاجتماعية ونحاول ربطها معًا.

التفاعل الاجتماعي هو موضوع نأخذ فيه نحن اللاعبون قدرًا لا بأس به من الثبات من نظرائنا الذين لا يمارسون الألعاب. في بعض الأحيان يكون هذا لأنهم يخطئون في اختلاف الأولويات من أجل الانطواء. إن الرغبة في التحدث عن المزايا النسبية لـ Western Plaguelands ضد Winterspring كموقع للطحن 55 لا يختلف حقًا عن الرغبة في التحدث عن قوة ثانوية بيل ، إنها فقط ذات صلة بجمهور ضيق إلى حد ما (امنحها الوقت). ولكن في بعض الأحيان ، يكون النقد مستحقًا. نميل إلى أن نكون قومًا محرجين اجتماعيًا إلى حد ما ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الهوايات التي نستثمر فيها قدرًا كبيرًا من وقتنا لها قواعد صارمة تحكم معظم التفاعلات ، مما يجعلها تدربًا سيئًا على واقع التحرك الحر للخطاب البشري. بالنسبة لبعض اللاعبين ، يعد التفاعل الاجتماعي الموجود في تجربة الألعاب حافزًا أساسيًا.

يحدث النشاط الاجتماعي في الألعاب على عدة مستويات. على مستوى منخفض للغاية ، يمكن أن تكون الألعاب عاملاً معززًا للمجموعات الاجتماعية الموجودة. فكر في مجموعة من الأصدقاء يجتمعون معًا للعب لعبة لوحية أو لعبة Half Life. يمكن أن يكون النشاط الاجتماعي الموجود في الألعاب الحديثة عبر الإنترنت أوسع نطاقًا. إن ألعاب mmorpg ، التي يبدو أن مناقشة الحالة الحالية للألعاب تنجذب إليها دائمًا ، هي في الأساس مجموعات من الأشخاص الذين يتشاركون بالفعل في بعض الروابط المشتركة الأساسية. يمكن أن تكون الصداقات التي تشكلت من خلال التعاون عبر الإنترنت والمنافسة الودية أحد أكبر سحوبات مثل هذه الألعاب. أي شخص بقي مستيقظًا في وقت متأخر عما ينبغي لأن نقابته احتاجتهم أو لأن شخصًا ما طلب منهم ذلك قد اختبر ذلك. هذه العلاقات عبر الإنترنت ليست أقل واقعية ، ولا تقل أهمية عن نظائرها غير المتصلة بالإنترنت. ومع ذلك ، فإنهم مختلفون.

يكون التفاعل الذي يحدث داخل اللعبة منظمًا وغالبًا ما يرى اللاعبون عبر الإنترنت جزءًا من بعضهم البعض فقط. من الصعب على مجموعة تتشكل حول نشاط معين أن تترابط بعمق مثل مجموعة الأصدقاء الموجودة فقط لغرض دعم بعضهم البعض. لتجنب اللجوء إلى الخطب اللاذعة على عدم نسيان أحبائك الحقيقيين ، سنتوقف عن اتباع سلسلة الأفكار هذه. الشيء المهم هو أن بعض لاعبي اللعبة لديهم دوافع اجتماعية بحتة. يزدهر هؤلاء الأفراد عبر الإنترنت ، حيث يمكن مقابلة لاعبين آخرين والتفاعل معهم. بالنسبة لهؤلاء الأشخاص ، كلما كان المكون الاجتماعي للعبة أثقل ، كان ذلك أفضل. ومن المثير للاهتمام ، أن العديد من الألعاب ذات درجة عالية من التعقيد الاجتماعي لديها أيضًا قدر كبير من التعقيد الرياضي الذي قد يؤدي إلى إبعاد اللاعبين ذوي الدوافع الاجتماعية. في شكل خالص ، يبحث هذا النوع من اللاعبين عن تجربة تطمس الخط الفاصل بين الألعاب وبيئة الدردشة.

تحدي. مسابقة. خلق. يهرب. التنشئة الاجتماعية. خمسة محفزات مختلفة ، تتحد جميعها لتشكل دافع لاعب معين. يمكننا أن نضيف المزيد بالتأكيد ، لكن هذا سيفي بالغرض في الوقت الحالي. إذن إلى أين نذهب مع هذا؟ أنا مضطر إلى منع نفسي جسديًا من رسم خريطة خماسية وتخطيط اللاعبين الفرديين على المحاور التحفيزية الخمسة. على الرغم من أنه سيبدو أنيقًا وقد يكون موضوعًا مثيرًا للاهتمام لنص لعب الأدوار الباطني ، إلا أنه لن يقودنا إلى أي مكان.

ربما يكون المسار الأكثر فائدة هو التفكير فيما يحفزنا بشكل فردي. إن معرفة نفسك وما الذي يدفعك يمكن أن يساعدك في معرفة نوع الألعاب التي يجب أن تلعبها ، والأهم من ذلك أنها لن تمنحك أي شيء سوى الإحباط. يمكن أن يمنحنا فهم دوافع الآخرين نظرة ثاقبة من شأنها أن تساعدنا بشكل أفضل في التواصل. تنشأ العديد من الجدل حول ما يجب القيام به في الألعاب عبر الإنترنت بسبب اختلاف دوافع أعضاء الحزب المختلفين. من غير المحتمل أن يتوق المبدعون والمتحدون إلى نفس الأنشطة من ليلة من الحفر في الزنزانة. ولن يتحدث الهارب والتنافس حتى بنفس الطريقة عن اللعبة. على سبيل المثال ، قد تكون اللعبة عالماً ينتظر انغماسه. بالنسبة للآخر ، اللعبة عبارة عن مصفوفة من الأرقام تنتظر حلها وقهرها. لدينا جميعًا القليل من كل منا ، وإذا استطعنا فهم ما يدفعنا ، فيمكننا التفاعل بشكل أفضل مع بعضنا البعض وزيادة المتعة التي نجدها في الألعاب.