Xbox360 يتصادم مع PS3

post-thumb

Xbox360 (يُطلق عليه “ثلاثة وستين”) هو بديل Microsoft لوحدة التحكم في ألعاب الفيديو الأصلية. تم إطلاق لعبة الفيديو رسميًا على قناة MTV العام الماضي ، 12 مايو 2005 ، على وجه الدقة. تم إطلاق أكثر تفصيلاً ، بما في ذلك تقديم معلومات أكثر أهمية لـ Xbox ، في وقت لاحق من نفس الشهر في معرض الترفيه الإلكتروني الشهير.

ومع ذلك ، تم الإصدار الرسمي للعبة الفيديو بعد ستة أشهر تقريبًا ، في 22 نوفمبر ، في أمريكا الشمالية وبورتوريكو. تضمنت عمليات الإطلاق الأخرى تلك التي تم إطلاقها في أوروبا في 2 ديسمبر الماضي وفي اليابان في 10 ديسمبر الماضي. ومع عمليات الإطلاق المتزامنة تقريبًا عبر المناطق الرئيسية الثلاث في العالم ، أصبح Xbox360 أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو تحقق هذا الإنجاز. كما أنه أول مشارك في جيل جديد من وحدات التحكم في الألعاب التي من المتوقع أن توفر منافسة شديدة على PlayStation من Sony بالإضافة إلى Wii من Nintendo.

هناك نوعان مختلفان من تكوينات Xbox360 في معظم البلدان ، وهما Premium Package ، بسعر 299 دولارًا أمريكيًا ، والنظام الأساسي ، بقيمة سوقية تبلغ 399 دولارًا أمريكيًا. هذا الأخير غير متوفر في اليابان بالرغم من ذلك. ومع ذلك ، تقدم Microsoft حزمة متطابقة تبيعها بسعر 37900 ين ياباني. أثار السعر بطبيعة الحال العديد من الانتقادات السلبية ، لا سيما من العملاء اليابانيين ، لأنهم قالوا إنهم قادرون على شراء حزمة اللعبة الأصغر بسعر أقل بكثير في البلدان الأخرى. ومع ذلك ، عادة ما يتم ترميز هذه المنطقة لليابان.

خلال مرحلة التطوير ، تمت الإشارة إلى Xbox بشكل أكثر شيوعًا باسم Xenon أو Xbox2 أو XboxNext أو Nextbox. تعتبر الآن وحدة تحكم من الجيل السابع ، تم تطويرها في البداية داخل Microsoft بواسطة فريق صغير برئاسة Seamus Blackley ، مطور ألعاب بالإضافة إلى فيزيائي عالي الطاقة. ظهرت شائعات عن تطوير لعبة الفيديو لأول مرة خلال الفترة الأخيرة من عام 1999 عندما قال رئيس Microsoft الكبير بيل جيتس في مقابلة أن جهاز الألعاب / الوسائط المتعددة كان مهمًا لتقارب الوسائط المتعددة في الأوقات الجديدة للترفيه الرقمي. وبالتالي ، في أوائل العام التالي ، تم الإعلان عن المفهوم الأساسي للعبة الفيديو في بيان صحفي.

يعتقد المحللون أن Xbox 360 هي طريقة Microsoft للاستفادة من سوق ألعاب الفيديو المزدهر ، خاصة مع نمو سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية الراكدة بعد انهيار http://dot.com. أتاحت صناعة ألعاب الفيديو لشركة Microsoft الفرصة لتنويع خط إنتاجها ، والذي كان حتى التسعينيات مركزًا بشكل كبير في تصنيع البرمجيات.

بصرف النظر عن هذا ، ظهرت فكرة Xbox360 أيضًا لأنه وفقًا لهيذر شابلن وآرون روبي ، مؤلفي كتاب Smartbomb ، فإن النجاح الملحوظ لوحدات تحكم ألعاب PlayStation من سوني في عام 1990 أرسل رسالة مقلقة إلى Microsoft. إن النجاح المتزايد لصناعة ألعاب الفيديو ، حيث تعتبر سوني رائدة ، يهدد سوق أجهزة الكمبيوتر ، وهي صناعة هيمنت عليها Microsoft لفترة طويلة والتي كانت معظم عائدات الشركة تعتمد عليها بشكل كبير. قال تشابلن وروبي إن الدخول في مجال ألعاب الفيديو ، من خلال Xbox ، كان الخطوة المنطقية التالية لمايكروسوفت.