Video Oyun Tarixinə Bir Baxış

post-thumb

1970-ci illərin istehsal etdiyi hər şeydən, video oyunlar qədər mədəni təsir bağışlayan azdır. Bu barədə heç bir sual yoxdur video oyunlar cəmiyyətdə əhəmiyyətli bir qüvvə və ən məşhur asudə işlərdən biri olmuşdur. Şansınız 40 yaşın altındadırsa, bəzilərini çox oynayırsan. Atari, Intellivision və Colecovision var idi. Sega və Nintendo’yu unutma. Bu gün pulsuz onlayn oyunlar yükləməyə imkan verən veb saytlar var.

70-ci illərin sonu və 80-ci illərin əvvəllərindəki günləri xatırlayırsınızsa, oyunların qrafik inkişaflara və düşməni vurmağın daha yaxşı üsullarına güvəndiyini xatırlayırsınız. Bu, az-çox tək bir təqib idi. İnternetin və onlayn oyunların artması ilə birlikdə, oyun yükləmək və oonlaynoyunlar oynamaq, oyunların daha çox ictimai fəaliyyətə çevrilməsi, çox oyunçu və ya rəqiblərin fərqli ölkələrdən bir-birlərini oynamaları ilə birlikdə çox şey dəyişdi. Bu, oyunların dünyaya təqdim etdiyi ən böyük dəyişiklik və ən son fayda ola bilər.

Bəs ilk günlər? Hər şey necə başladı və dövrü müəyyənləşdirən video oyunlar nə idi?

İnnovatorlar

Bir çox insan Pongun hər şeyə başlayan ev oyunu olduğunu düşünür, amma həqiqətən bu, Magnavox və 1972-dəki ‘Odyssey’ sistemi idi. Çox sadə olmasına baxmayaraq, ilk oyun idi. Qrafik örtükləri olan on iki sadə oyun var idi. Bununla birlikdə, ininkişafçün çox yer var idi və Pong oyuna girdi.

Nolan Bushnell, Atari’nin qurucusu Al Alcorn ilə birlikdə Pong’u yaratdı. Şayiələrə görə, prototip Kaliforniyada bir barda sınaqdan keçirildikdə, maşın çox populyar olduğu üçün iki gündən sonra sıradan çıxdı. Növbəti məntiqi addım bir ev versiyası yaratmaq idi. Beləliklə, bir il sonra Atari, quraşdırılmış avar və natiqlə tamamlanan Pongu buraxdı. Əlbətdə ki, Pong böyük bir uğur qazandı və oyun inkişafında yeni bir mərhələ təmsil etdi. Altmışdan çox Pong knock-off istehsal ediləcəkdi, lakin Atari bazarda üstünlük təşkil etdi.

Bundan sonra bütün sənayenin qəbul etdiyi mikroprosessorun tətbiqi idi. Bunun nəticəsində daha mürəkkəb sistemlər inkişaf etdirilə bilər. Bu sistemlər əvvəllər görünməmiş təməlqoyma və yenilikçi qrafik və eşitmə effektləri yaratdı. İstehlakçılar onu yeyirdilər. Sənaye yanırdı. Təkcə 1981-ci ildə video arcade maşınlarına beş milyard dollar, evdəki video oyun sistemlərinə bir milyard dollar xərcləndi. Atari’nin VCS / 2600 sistemi, oyun bazarında bir qəza yaşandığı 1982-ci ilə qədər hakim oyunçu olaraq qaldı.

Möhtəşəm oyunlar hansılardı? Bəs Pac Man? Nöqtələr yeyən və balqabağa bənzər xəyallardan çəkinən sarı damcı Pac Man, dünya miqyasında bir sensasiya və yəqin ki, bütün zamanların ən böyük oyunudur.

Space Invaders başqa bir inanılmaz populyar oyun idi. Əslində, bu, arcade oyunları üçün bir dönüş nöqtəsi oldu, onları barlardan və mağazalar və restoranlar kimi ailəyə uyğun yerlərə çıxardı. Space Invaders-in şərti bir yad işğalını dayandırmaq idi. Bu sadə düstur bütün zamanların ən uğurlu arcarcadeununa çevrildi.

Sonra Super Mario da var idi, bu da nəhəng idi. Bu, qəsdən hər kəsin əlaqələndirə biləcəyi bir xarakter olaraq dizayn edilmiş bir İtalyan anti-qəhrəmanını əhatə etdi. Tezliklə Zelda, Metroid və digər klassiklər meydana çıxdı.

Atari’nin Rise and Fall

Atari, 80-ci illərin əvvəllərində oyunoyunyasındakı ən isti şey idi. Bu gün onlar keçmiş şöhrət qalıqlarıdır. Bəs nə oldu? Atari bəzi pis qərarlar verdi və bir az mürəkkəb olsa da, vəziyyəti anlamaqda fayda var. O dövrdə hesahesablamayasında, Arcade maşınlarında istifadə olunan məlumatların saxlanmasında maqnit mühitləri tətbiq olundu. Bu mühitlər ROM kartriclərindən daha yüksək yaddaş tutumuna imkan verirdi.

1982-ci ildə Atari sistemlərinə disk sürücüsü əlavə etmək seçiminə sahib idi. Qiymqiymətqi nominal olardı və yaddaş tutumu əhəmiyyətli olardı. Bununla birlikdə Atari, maqnit medianın istehlakçının kifayət qədər idarə edə bilməyəcəyi qədər ‘kövrək’ olduğunu düşünürdü. Atari’nin müştəri ilə əlaqəli ‘qayğıları’ əks nəticə verdi. Əvvəlki illərdə arcade oyun keyfiyyətini ev oyun keyfiyyətindən ayıran çox incə bir xətt var idi. Ev sistemlərindən on-qırx beş dəfə böyük saxlama qabiliyyətlərindən istiistifadən oyun salonlarında incə xətt uçuruma çevrildi. Arcade oyunlar sanki sürətlə inkişaf edirdi, ev sistemləri isə “zaman əyri ilə sıxılmışdı”.

İctimaiyyət qısa müddətdə video oyun spesifik konsolları ilə maraqlanmadı və satışlar sürətlə azaldı. Bu, Atari-nin videovideo bazarının hakimiyyətinin sonunu qeyd edəcəkdir.

Yeni Rise

1984-cü ildə hər şey dəyişdi. Səbəb? İki yenilik Daha çox yaddaşa imkan verən Dinamik RAM (DRAM) çiplərinin ucuzlaşması və əvvəlki çiplərin qiymətlərini endirən daha güclü güclülik prosessorların istehsalı. Ev oyun sistemlərində yeni bir oyunçu olan Sega, Master System 2 ilə konsolkonsolına girdi. Sega Master sistemi çox satardı