Qabaqcıl Tavla Strategiyaları - İki qat kub istifadə etmək

post-thumb

Nərd üçün sevəcəyiniz bir oyun rejimi

Dubling Cube, nərd təsadüfi oyunçuların çoxu tərəfindən bilinməsə də, inkişaf etmiş nərd strategiyalarında və pul matçlarında və turnirlərdə vacib bir vasitədir.

Bu kub matçın bahislərini artırmaq üçün təyin olunmuşdur və nərd dünyasına tanıdılması nərd populyarlığının artmasının əsas səbəblərindən biridir.

Kubun 6 üzü və üzərində rəqəmlər yazılmışdır- 2, 4, 8,16,32,64.

Matçın əvvəlində ikiqat kub, lövhənin yanında və ya oyunçular arasındakı çubuğa qoyulur.

Matçın hər hansı bir mərhələsində, zarını atmadan əvvəl matçda kifayət qədər lider olduğunu hiss edən hər hansı bir oyunçu, ikiqat kubu 2 rəqəmi yuxarıya qoyaraq bahisləri ikiqat artırmağı təklif edə bilər.

Məsələn oyunçu A bahisləri qaldırmağa qərar verdi.

Oyunçu B, rəqibi, təklif olunan oyunçuya vəziyyətini nəzərdən keçirdikdən sonra verilən iki seçim var:

Təklifi rədd edə bilər və beləliklə oyunu və bir vahidi itirə bilər.

Mərcləri iki qat artırmağa razı ola bilər və bu halda matç daha yüksək paylarla davam edir.

Təklifə razı olan oyunçu B, indi ikiqat kubun sahibidir, yəni yalnız onun (oyunçu B) oyunun istənilən mərhələsində yenidən bahisləri iki dəfə artırma imkanı var.

B oyunçu buna qərar verərsə, zarını atmadan əvvəl növbəsində etməlidir.

İndi zarları götürür və 4 rəqəminin üzü yuxarı qalması üçün yerləşdirir.

Oyuncu A, indi eyni iki seçimə sahibdir, ancaq bu dəfə təklifi rədd edərsə, iki vahid itirəcək və payla razılaşarsa, əslinin 4 qatına yüksələcək və ikiqat küp onun nəzarətinə qayıdır.

Kub hər dəfə bahis artırarkən oyunçudan oyunçuya keçə bilər.

Crawford qaydası

N-bala qədər bir oyun oynayırsınızsa və rəqibiniz liderlik edirsə və oyunu qazanmaqdan qısa bir nöqtə olduğu üçün N-1 balına çatırsa, sonrakı oyunda ikiqat kubdan iistifadəetməyiniz qadağandır. oyun davam edərsə zarları aşağıdakı qarşılaşmalarda istifadə edə bilərsiniz.

Səbəbi, daha zəif oyunçunun hər zaman bahisləri qaldırmaq istəməsi, çünki itirəcəyi bir şey olmadığı üçün zarın istifadəsini hər iki tərəfin də ədalətində saxlamağı istəyirik.

Jacoby qaydası

Bu qayda pul oyunlarında istifadə olunur və mmatçoyunlarında heç vaxt. Nərd və ya hamonun yalnız kub ötürüldüyü və qəbul edildiyi təqdirdə bu şəkildə alınmayacağına qərar verir. Bu qaydanın səbəbi sürətləndirməkdir.

Holland qaydası

Holland qaydası matç oyunlarında istifadə olunur və Crawford sonrası oyunlarda qoşqu iki rulon oynadıqdan sonra yalnız ikiqat ola biləcəyinə qərar verir. Qqaydapulsuz düşməni aparıcı oyunçu üçün daha dəyərli edir, lakin ümumiyyətlə məsələni qarışdırır.

Crawford qaydasından fərqli olaraq, bu qayda populyar deyil və bu gün nadir hallarda istifadə olunur.

Tavla oyunundakı qunduzlar, yenot, su samuru və digər heyvanlar-

Bu heyvanlar yalnız hər iki tərəfin istəyi ilə pul oyunlarında, heç matç oyunlarında meydana çıxır.

A oyunçu, payları ikiqat artırarsa və B oyunçu A-nın səhv olduğuna inanırsa və (oyunçu B) üstünlüyə sahibdirsə, B mərcləri ikiqat edə və ikiqat kubu öz tərəfində saxlaya bilər. Məsələn, A başlanğıc ikiqat edirsə və ikiqat kubu 2-yə qoyursa, B ‘Qunduz’ deyə bilər, kubu 4-ə çevirin və kubu yanında saxlayın. A, B-nin səhv olduğuna inanırsa, ‘Raccoon’ deyə bilər və küpü 8-ə çevirə bilər. Bütün bu müddətdə B ikiqat kubun sahibi olaraq qalır. B payları bir dəfəyə qaldırmaq istəsə, yalnız başqa bir axmaq ad (heyvanın adı oyunçular arasında mübahisəlidir) və s.

The Chouette

Chouette, 2-dən çox oyunçu üçün nərd versiyasıdır. Oyunçulardan biri ‘Qutudur’ və qrupun qalan hissəsinə qarşı tək bir lövhədə oynayır.

Başqa bir oyunçu, zar atan və qutuya qarşı ooynayanqrup üçün hərəkət edən qrupun ‘Kapitanı’.

Qutu qalib gəlsə, kapitan xəttin arxasına keçir və növbəti oyunçu komandanın kapitanı olur. Kapitan qalib gəlsə, yeni Qutu olur və köhnə Qutu xəttin sonuna gedir.

Qrupun Kapitanla məsləhətləşmə qabiliyyəti ilə bağlı qaydalar dəyişir

versiyadan versiyaya. Chouette’nin bəzi versiyalarında qrup kapitana sərbəst şəkildə məsləhət verə bilər və digər versiyalarda konsaltinq qəti qadağandır.

Güzəşt edilmiş vversiyaən populyardır - məsləhətləşmə yalnız zar atıldıqdan sonra qanuni sayılır.

Əvvəlcə Chouette tək qəliblə oynanıldı. Kapitan xaricindəki oyunçuların təkbaşına qəbul etmələrinə icazə verilən tək qərarlar, çəkilişlərlə əlaqədar idi: Kassa ikiqat olsaydı, komandadakı hər bir oyunçu müstəqil olaraq ala və ya düşə bilərdi. Bu gün birdən çox kublu Çouette daha populyardır; komandadakı hər bir oyunçunun öz kubu var və ikiqat, düşmə və qərar qəbul etmək bütün oyunçular tərəfindən müstəqil olaraq verilir.