Nərd Online
Ən qədim masa oyunu olan nərd tarixi, təxminən 5000 il əvvəl Mesopotamiyada başlayan maraqlı bir tarixdir. Oyunun çoxsaylı dəyişiklikləri nərd tarixi boyunca digər mədəniyyətlər tərəfindən qəbul edilmişdir. Arxeoloqlar nərdin maraqlı tarixini araşdırarkən qədim sivilizasiyaların xarabalıqlarında bir çox oxşar oyunları kəşf etməyə davam edirlər.
Tavla üçün həqiqi ad, “yabanı döyüş” mənasını verən bir Uels terminindən gəlir. Bununla birlikdə, nərd tarixi çox fərqli adları və versiyaları əks etdirir. Misir və Yunanıstanın kübar əhalisi və kölə əhalisi bənzər bir ‘senat’ oyunu oynadı. Romalılar zar sayını ikidən üçə dəyişdirərək “bac gamen” və ya “geri oyun” adlandırdılar. Roma mədəniyyətindən nərd Persiyaya köçdü və burada ‘Takhteh Nard’ və ya ‘Taxta Döyüş’ adlı oyunda yenidən iki zarla oynandı. Səlib yürüşləri dövründə Anglo Sakson əsgərləri və tacirlər ‘Masalar’ və ya ‘Tabula’ adlanan başqa bir versiyanı oynadılar.
Tavla tarixi boyunca Kilsə oyunu qadağan etmək üçün bir neçə dəfə cəhd göstərdi, lakin həmişə uğursuz oldu. Kardinal Woolsey, 16-cı əsrdə oyunu ‘şeytanın axmaqlığı’ adlandıraraq bütün lövhələrin yandırılmasını əmr etdi. Lövhələri yandırmaq faydasız idi, çünki istənilən lövhə kir və ya qumla çəkilib kiçik çınqıllarla oynana bilərdi. Zarlar tez-tez əl işi idi və bir insanın üzərində asanlıqla gizlədiləcək və ya kiminsə evində gizlənəcək qədər kiçik idi. Bundan əlavə, ingilislər çox ağıllı idilər və nərd lövhəsini qatlanan bir kitab kimi gizlətməyə qərar verdilər. Yenilikçi sənətkarlıqları bu gün istifadə etdiyimiz lövhədə hələ də özünü göstərir.
Məşhur yazıçı və oyun adamı Edmund Hoyle, nərd qaydalarını və tarixini 1700-cü illərin ortalarında sənədləşdirdi. İngiltərədən olan kolonistlər, nərdləri Amerikadakı evlərinə, dövrün şahmat və digər masa oyunları ilə birlikdə gətirirdilər. Viktoriya dövründə nərd oyunu bir qədər populyarlığını itirsə də, tezliklə yenidən ortaya çıxdı və 20. əsrdə gücləndi. Bu zaman naməlum bir ixtiraçı, oyunçulara ilk mmərcoyununu ikiqat kubdakı məbləğə vurmaq imkanı verən ikiqat kub yaratdı. Əlbəttə, ikiqat kubu iistifadəetməzdən əvvəl müəyyən sstrategiyavə təcrübəyə ehtiyac var.
Tturnirlər kitablar, jurnallar və kklublarindi nərd tarixinin bir hissəsidir. Oyunun İnternetdə tətbiqi populyarlığını daha da artırdı. Tavla, süsürətliçəçətinə əyəyləncəliir babacarıqə şans oyunudur.