Flash Oyunlar

post-thumb

Macromedia Flash 1996-cı ildə gəldi və əvvəlcə əksinə media pulsuz veb saytlarına animasiya və interaktivlik əlavə etmək üçün hazırlanmışdır. Lakin çox keçmədi ki, inkişaf etdiricilər proqramın potensialını dərk etməyə başladılar və hər təkrarlama ilə əlavə funksionallıq əldə edildi.

Başlanğıcda, ibtidai ssenarinin interaktivliyə az imkan verdiyi üçün daha çox animasiyaya diqqət yetirildi. Bununla birlikdə, ActionScript versiyasının 5-də tətbiqi ilə, Flash sadə veb əsaslı oyunların inkişafı üçün güclü bir platformaya çevrildi. Əsas animasiyadan və istifadəçi qarşılıqlı təsirindən tam ssenariyə keçid inkişaf etdiricilər üçün böyük bir addım oldu və inkişaf etmiş veb əsaslı tətbiqetmələrə və interaktiv oyunlara imkan verdi.

2001-ci ilə qədər Flash oyunlar hər yerdə veb saytlarda görünməyə başladı və erkən cəhdlər ibtidai və Asteroids və Tempest kimi arcade klassiklərinin yenidən hazırlanmasına yönəlməyə meylli ikən, onlayn cəmiyyət arasında çox populyar qaldı. İlkin populyarlıqlarına baxmayaraq, Flash oyunları işdə on dəqiqə ağartmaq üçün mükəmməl asılılıq yaradan zaman dolduruculardan bir qədər az tanınırdı.

Bununla birlikdə, əsas alətlər mövcud olsa da, inkişaf etdiricilər çox sayda Flash əsaslı oyun təklif edirdilər. Sonic the Hedgehog və Mario Brothers kimi favoritlərin platforma remeykləri olduqca populyardı və inkişaf edən qrafik imkanları daha çox daldırma oyun oynamağa imkan verdi. PC və konsol oyunlarının rəqabət baxımından çox az narahat olmasına baxmayaraq Flash oyunlar onsuz da bir çox onlayn icmaların ayrılmaz hissəsi idi. Flash oyun salonlarının populyar forum proqramına inteqrasiyası kiçik və böyük icmaların üzvləri arasında geniş rəqabətə səbəb oldu. Artıq beş-on dəqiqəni boşa vermək deyil, tabloda zirvəyə çıxmaq idi!

Xüsusilə də aşağı spesifikasiya maşınlarındakı performansla bağlı problemlər var idi. Flash, xüsusən də oyun çalışdırmaq üçün nəzərdə tutulmadığından, qaçılmaz olaraq bəzi maşınlarda o qədər sürətli və ya hamar bir qaçış olmadı, bu da bir çox aksiyon oyununu maneə törətdi. Növbəti vversiyailə hər şey əhəmiyyətli dərəcədə dəyişəcəkdi.

2004-cü ildə Flash MX-in çıxması ilə Flash tətbiqetmələri üzərində daha çox nəzarət etməyə imkan verən və inkişaf etmiş mməlumatvə media ilə işləyən ActionScript 2.0 çıxdı. Aarcadeoyunundan birinci şəxs atıcılarına, yyarışoyunlarına qədər əksər janrlar daha əvvəl araşdırılsa da, ən yaxşısı hələ gəlmədi. Təkmilləşdirilmiş məlumatların işlənməsinin son dövrdə inteqrasiyası bir çox oyun inkişaf etdiricisinə səviyyələri və tabloları daha effektiv şəkildə tətbiq etməyə imkan verdi və bununla da cazibəni artırdı.

2004-cü ildən bəri, Flash oyunlar sıçrayışla meydana gəldi və bir neçə qısa il əvvəl buraxılan yavaş, blok adlardan çətinliklə tanınır. İnkişaf səviyyəsi inkişaf etməyə davam edir və təməlqoyma bir şey çıxmazdan bir müddət əvvəl internetdə artıq bir çox klklassiklash oyun var. ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ və ‘Yeti Sports’ kimi adların hamısı olduqca populyardır və hər gün minlərlə ziyarətçini cəlb edir. Sadə bir fikrin oynanma qabiliyyəti və icrası bu Flash oyunlarını indiyə qədər çıxan ən populyar oyunlardan birinə çevirir.

Bu pulsuz oyunları təklif edən saytlar da dəyişir; ictimaiyyət yeni oyunlar tapmaq üçün fərdi saytlara (məsələn, müəlliflərin veb saytına) baş çəkmək məcburiyyətində deyil, bunun əvəzinə inkişaf etdiricilər öz oyunlarını kütləvi ‘flash oyunlar’ saytlarına - 1000’lik oyun pulsuz təqdim edən saytlara göndərirlər - belə bir nümunə www. itsall3.com - pulsuz oyunlar və mobil telefonlarınız üçün pulsuz komik videolar (3gp vivideolarolan bir sayt.

Geliştiricilərin oyunlarını bu cür kükütləviyun kolleksiyalarına təqdim etmələrinin faydaları nədir? Bu oyun salonu saytları gündə 1000 ziyarətçi qəbul edir, buna görə də inkişaf etdiricilər oyun daha çox hit qazanır - saytların oyunları təşkil etdiyi üçün bant genişliyi xərcləri olmur və ehtiyac olduqda oyunda həmişə inkişaf etdiricilər veb saytına bir keçid var.

Bu həvəskarlar 1990-cı illərin əvvəllərindəki arxa yataq otağı proqramçılarından çox bənzəmirlər. Bir çox gənc inkişaf etdiricilər BASIC kimi proqramlaşdırma dillərinin mövcudluğu ilə inkişaf etdilər və Flash-ın daha son gəlişi eyni yaradıcılıq və ilham səviyyələrinə səbəb oldu. Flash, faktiki proqramlaşdırmadan daha çox ssenari ehtiva etsə də, öz oyunlarınızı (nisbətən) asanlıqla yarada bilməyinizin təməl cazibəsi müvəffəqiyyətinin əsas hissəsidir.

Bəlkə Adobe / Macromedia gələcəkdə oyun yaratmaq tərəfinə meyl edəcək və ya bəlkə də hər zaman animasiya və veb əsaslı tətbiqetmələrin inkişafına yönəldiləcəkdir. Hər iki halda da, Flash oyunlarının vebin ayrılmaz bir hissəsinə çevrildiyi və yaxın gələcəkdə qalacağına şübhə yoxdur. Boru kəmərindəki növbəti versiya ilə gələcək nəsil Flash oyunlarının nəyi saxladığını görmək maraqlı olacaq.