Oyun icmal Gibbage

post-thumb

Dan Marshallın çoxdan gözlənilən və çox şıltaq Gibbage nəhayət küçələrə çıxdı, amma gözləməyə dəyər idimi? Təxminən iki illik inkişaf dövründə Gibbage, nisbətən sadə bir konsepsiyadır və istəkləri yüksəkdir - texnoloji mürəkkəblik üzərində oynanma qabiliyyəti və beləliklə hər cəhətdən həqiqi ‘indie’ təcrübəsi.

16-bit şöhrət günləri üslubunda iki ölçülü bir platformer olan Gibbage, əsəbi platforma əsaslı əşyalar kolleksiyası götürür və məhkəmə prosesinə bir qədər daha müasir təkbətək ölüm hissi əlavə edir və nəticədə bir oyunun bütün çox oyunculu dəlili ilə nəticələnir. Counterstrike-dən, lakin Bonanza Brothers və ya Chuckie Egg-in bütün keçmiş cazibəsi. Gibbage-in şəbəkələr üçün heç bir dəstəyi yoxdur, buna görə köhnə günlərdə olduğu kimi klaviaturanızı və ekranınızı da paylaşmaq məcburiyyətində qalan dostunuza yaxın məsafədə olmağınız üçün əlavə retro üslublu bonusu gözləyin!

Hər bir oyunçu, ekranın hər tərəfində bir-birinin ardınca sərhədsiz təsadüfən düşmüş güc kristallarını toplamaq olan idarəolunan silah toplayan ‘klonlar’ sərhədsiz bir qaynaq çıxardığı ekrana bənzər bir otaq ilə təmsil olunur. səviyyə. Bu kristallar daha sonra podaya aparılır və oyunçunun sərəncamında olan gücə əlavə olunur. Hər bir oyunçu kristallarını qorumaqla gücünü artırsa da, eyni zamanda öldürülməklə (və başqa bir klon doğurmaq üçün gücdən istifadə edərək) və ya kristalları müxalifətə itirməklə güc itkisi ilə qarşılaşmaq kimi bir döyüş baş verir. Bu vaxt hər bir oyunçunun güc səviyyəsi davamlı olaraq geri sayılır və sıfıra çatan ilk oyunçu itirən elan edilir.

Silahçılıq, bəzən gücləndirici bonus kristallarının olması ilə təchiz olunan popgun kənarında inkişaf etdirilə bilər və bunlar ümumiyyətlə yerləşdirmə raketləri, mina və ya lazer kimi tipik yeniləmələrdir. Bununla birlikdə, bonus kristalları, əksər hallarda gülməli nəticələrə səbəb olan düşmənə qarşı ‘mənfi’ status dəyişikliklərini tətbiq etməyə qadirdir. Bunlara, şanssız çumun atəş edə bilməyərək bir neçə dəqiqə qaçaraq ətrafı olmayan gövdəsindən qan ataraq, ya da rəqib oyunçunun yerində donacağı “krio” kimi bir neçə dəqiqə sərf edəcəyi “qolsuz” vəziyyət kimi daşlar daxildir. bir müddət.

Gore, əslində, bu oyun qırmızı şeylərlə tamamilə yükləndiyindən, müzakirəyə layiq başqa bir ‘xüsusiyyət’ dir. Ölüm ümumiyyətlə ciblər duşu (bu səbəbdən titul seçimi) və komik şəkildə yuvarlanan bir kəllə ilə nəticələnəcək və döyüş başlandıqca, bu səpələnmiş qalıqlar mərhələlər ən yüksək dərəcəli döyüş zonalarına bənzəməyə başlayana qədər yığılacaq - uşaqlar üçün deyil (və ya) ehtimal ki, Daily Mail oxucuları), bu.

Mövcud 24-dən çox xəritə ilə həm təsadüfi, həm də daha ciddi oyunçunu işğal altında saxlamaq üçün çox şey var və geliştirici hər mərhələnin mövcudluğunu idarə etmək üçün bir açma sistemini həssas bir şəkildə birləşdirdi və “yalnız bir daha getmək” hissinə əlavə etdi Gibbage ətrafında dizayn edilmiş görünür.

Bəs həqiqətən nə qədər Gibbage oynamaq istəyəcəksiniz? Bir başlanğıc üçün, tək bir oyunçu oyunu olaraq, Gibbage yararsızla həmsərhəddir. Süni zəka rəqibi hər hansı bir təhlükəli maneə ilə səviyyələrin tətbiq olunduğu andan etibarən sarsılmağa başlayır - ölümcül səthə təsadüfi düşmüş güc kristallarını bərpa etmək üçün şux bir şəkildə lava çuxurlarına atılır. Dostlarınız yoxdursa, Gibbage-dən uzaq durun! Multiplayer (açıq şəkildə bu oyunun əsl məqsədi), bir dəfə kiçik spritlərə və çox vaxt gözlənilməz fizikaya uyğunlaşdıqdan sonra real vaxt israfçısına çevrilə biləcəyi bir təcrübədir. Uzun və ya qısa müddətli tam bir tur, ümumiyyətlə sabit bir sıra güc və bonus kristallarının müntəzəm tədarükü ilə kifayət qədər balanslı bir şəkildə oynayacaqdır. Bəlkə də buradakı yeganə tənqid bir oyunda daha əvvəl kristalların tələsik bir şeyə meyl göstərməsidir (tez-tez üç-dörd ardıcıllıqla düşmə), daha sonra oyunçular edəcəkləri bir şey tapmayacaq, ancaq diqqətlərini hər birinə yönəltmək üçün bir şey tapa bilməyəcəklər digərləri, çox vaxt zənginlərin güc səviyyələri baxımından varlanmasına səbəb olur.

Rəqibi demək olar ki, dözülməz uzun müddət donduran krio bonusuna da diqqət yetirilməlidir; oyun sərvətində həqiqi bir masa çeviricisi və bu sürətli hərəkətlə əzilməzdən əvvəl böyük bir qurğuşun əlində olsaydı böyük bir xəyal qırıqlığı təmin edir.

Nəticə olaraq, Gibbage cəsarətli, zarafatcıl və həddən artıq oynana bilən bir addır, yalnız 6 funt sterlinq qiymətində, canlı, əyləncəli və təəccüblü dərəcədə dərin (çox oyunçu!) Oyun təcrübəsi təklif edərək xoşagəlməz oynanma məsələləri üçün bağışlana bilər. bir müddət onun xahiş qiyməti. Növbəti Dan Marshall buraxılışına başlayın!

Hesab: 7/10.