Oyun tənhalığı yüngülləşdirir.

post-thumb

Oyun gənclər, qadınlar, uşaqlar və kişilər arasında populyardır. Yaşlı insanlar, yalnızlığı yüngülləşdirən və başqaları ilə təmas qurduğu üçün oyun oynadıqlarını söyləyirlər. Statistika göstərir ki, oyunçuların% 41-i qadın,% 43-dən çoxu isə 25-49 yaş arasındadır. Tədqiqat, 2005-ci ildə oyun bazarının 29 milyard ABŞ dolları olacağını təxmin edir.

Oyunçular saxlanılan oyunlar və onlayn oyunlar arasında seçim edə bilər. Saxlanılan oyunlar konsollarda oynanır, onlayn oyunlar isə genişzolaqlı və ya İnternet bağlantısı istifadə edərək bir kompüterdə oynanır. Bir tədqiqat firması olan IDC-yə görə onlayn oyunlarda artım 2008-ci ilə qədər 256 milyon istifadəçiyə toxunacaq. Oyunun ciddi bir iş olması oyun mövzusunda beynəlxalq konfransların keçirilməsi və “Təsadüfi Oyunlar Xüsusi Marağı” nın formalaşması ilə uyğundur. Qrup. '

Oyun, oyunçuların xəyalını tutur və duyğulardan iistifadəedir: görmə, səs və toxunma. Çoxları strategiyanın yanında zəkanın da istifadəsinə ehtiyac duyur. Mürəkkəb qrafika, rənglər, yüksək keyfiyyətli virtual reallıqlar oyunçuların diqqətini cəlb etməklə yanaşı tutmaq üçün hazırdır. Çox ooyunçuoyun marağı yeni səviyyəyə qaldırır ‘fəth ediləcək yeni üfüqlərin yanında çətinliklər də təqdim edir.

İnternetdə oynanan oyunlar elədir ki, ağıllı iştirakçılar oyunu görünən hüdudlarından kənara çıxartmağın yollarını tapır, hətta oyundan irəli gələn problemləri aradan qaldırmaq üçün cihaz aldada bilər. Oyunlar bacarıqlarını, zəkasını, konsentrasiya qabiliyyətini və texniki adamın necə olduğunu bildiyini sınayır.

Onlayn oyun arxitekturasının altı iş aspekti var: abunəçi; reklam verən; oyun platforması təminatçısı; genişzolaqlı xidmət təminatçısı; şəbəkə xidməti təminatçısı; və oyun məzmunu təminatçısı. Böyük bir işdir; 2005-ci ildə donanım gəlirlərinin olması gözlənilir: proqram təminatı və məməzmunəliri 16,9 milyard ABŞ dolları ilə 9,4 milyard ABŞ dolları.

Bununla birlikdə, bir mənfi cəhət var, oyun asılılığa çevrilə bilər və normal həyatı təsir edə bilər, uşaqların oxumağı dayandırır, evdar qadınlar gündəlik işlərinə laqeyd qalırlar və insanlar iş yerində belə oyun oynamağa meylli olurlar. İntiharlara, zehni tarazlığa səbəb ola bilər, həm də evliliyi və karyeranı məhv edə bilər. Oyunçular recluses olur və nadir hallarda oyun qrupları xaricində sosial əlaəlaqərurlar.

Asıasılılıqdqiqatları oyunun nəticələnə biləcəyini göstərir: vəsvəsə, laqeydlik, yalan danışma, sosial cəhətdən qəbuledilməz davranışlar, karpal tünel sindromu, quru gözlər, şəxsi gigiyenaya laqeyd yanaşma və yuxu pozğunluqları.

Populyar oyun saytlarına aşağıdakılar daxildir: 3.4 milmilyonlıq qeydiyyatdan keçmiş istifadəçisi olan MSN oyunları; 8.6 milyon aylıq qeydiyyatdan keçmiş istifadəçisi olan Pogo; və aylıq 10,1 milyon qeydiyyatdan keçmiş istifadəçisi olan Yahoo oyunları.

Analitiklər, 2007-ci ilə qədər onlayn oyunların ayda ən azı 285 petabit olacağını, oyun üçün onlayn abunəçilər tərəfindən əldə edilən gəlirin illik 650 milyon ABŞ dollarına çatacağını təxmin edirlər.

Peter Molyneux-a görə gələcək ‘düşüncəsi və yaradıcılığı üçün’ oyunçunu mükafatlandıracaq ‘oyunların inkinkişafdirilməsidir. Oyunlar, oyunçuları interaktiv olmağa təşviq etməli və oyunun gedəcəyi istiqamətə qərar verməlidir.