MMORPG-lərdə cinsi əyilmə
Maple Story, RF Online və digər bir çox MMORPG-lərin əksəriyyəti oyunçuların Orklar, Elflər, Cırtdanlar və bir çox başqa ekzotik yarışlarla dolu bir fantaziya dünyasını yaşamağa imkan verir. Bu oyunlar, oyunçuların avatarlarının hansı cinsi qəbul edəcəklərini seçmələrinə də imkan verir. İnsan olmayan irqlər kimi oynamaq qeyri-adi hesab edilsə də, əks cins kimi oynamaq (cinsin əyilməsinə deyilir) hər zaman bölücü bir məsələ olmuşdur. Cari anketlər MMORPG oyunçularının% 85-inin kişilər olduğunu və kişilərin cinsi əyilmə ehtimalının qadınlardan 5 qat daha çox olduğunu göstərir. Bu, ortalama olaraq virtual aləmdəki bütün qadın avatarların ən az yarısının kişilər tərəfindən oynandığı deməkdir.
Bir kişinin onlayn olaraq qadın obrazını oynamağı üstün tutmasının bəzi praktik səbəbləri var. Məsələn, digər oyunçuların əşyalarla və qadın personajlarına oyun rəhbərliyi ilə daha səxavətli olduqları geniş yayılmışdır. Bir kişi xarakterini ooynayanqadınlar bu cinsə xas üstünlüklərdən imtina edirlər ki, bu da çox güman ki, qadınların cinsi əyilmə meylini izah edir. Üçüncü tərəf Mmmorpgsdə bir çox kişinin oyun saatlarını iri həcmli bir kişinin əvəzinə incə qadın bədəninin arxasına baxaraq keçirməyi üstün tutduğu da qeyd edildi. Çoxları bu faydalı səbəbləri yalnız cinsiyyət əyilməsinin izahı kimi qəbul etmir. Bəziləri, kişinin qadın paltarında geyinməsinin daha qaranlıq və psixoloji səbəblərinin olduğuna şübhə edir, demək olar ki.
Bir kişinin qadın obrazını oynamaq istəməsi, çox vaxt onlayn cəmiyyətdəki birinə homoseksual damğası vurmaq üçün kifayətdir. Ancaq təəccüblüdür ki, feminist təşkilatlar cinsiyyətin əyilməsini qadın zülmünün başqa bir əlaməti kimi qəbul edirlər. Əksər virtual aləmlərdə qadın personajları azca geyindirilmiş və ‘bol varlıq’ deyəcəyimiz şeylərdən bəhrələnirlər. Bu cilalanmış zövq botlarını idarə etmək istəyən kişilərin cinsiyyətçiliyi, ya da feminist mübahisələr davam edir. Şübhəsiz ki, digər kişilərə oonlaynolaraq yaxınlaşmaq üçün qadın simvollarından iistifadəedən bəzi kiçik azlıqlar var, lakin son dərəcə məsuliyyət özünü onlayn istənilməmiş irəliləmələrə qarşı müdafiə etmək üçün şəxsin üzərinə düşmür?
Məsələ ooyunyayıncılarının və hökumətlərinin addım atmaları lazım olduğuna qərar verdikləri bəzi yerlərdə bu qədər əldən getdi. Bu yaxınlarda Çində virtual aləmlərin əsas iinkişafetdiricisi olan Shanda Entertainment, qadın avatar yaratmaq istəyən hər kəsin məcburi olduğu yeni bir qqaydaverdi. əvvəlcə vebkamera vasitəsilə cinslərini şirkətə sübut etmək. Maraqlıdır ki, kişi obrazını oynamaq istəyən qadınların bu prosedurdan keçməsinə ehtiyac qalmayacaq. Bir çox oyunçu, qadın avatarlarının veb kamerada onları qorumaq üçün qadın üzünə sahib olmadıqları təqdirdə, xarakterlərin silinməsi ilə qarşılaşdı. Təəccüblü deyil ki, oyunçular peruk taxdılar və inkişaf etdiriciləri avatarlarını saxlamağa icazə vermək üçün aldatdılar. Şanda, cinsiyyətlər arasındakı gender əyilmə tendensiyalarını dəyişdirmək üçün mükəmməl bir yol tapmış ola bilər - kişi cinsi benderlərinin qarşısında əlavə maneələr qoyaraq və qadınların cinsi əyilməsini təşviq etməklə. (qadınları cinslərini ‘sübut etməyə’ ‘məcbur etməklə) Tezliklə Çində kişilərin yarısının qqadınolduğu ilk virtual dünyaya sahib ola bilər!