Kütləvi Hırıltılar və Trollar

post-thumb

Bildiyimiz kimi, hırıltılar normal hücumu ilə yaxşı qəhrəman qatildir.

Grunt, konservativ olaraq danışarkən oyundakı ən yaxşı vahiddir və bütün digər vahidlərə qarşı iradə göstərəcəkdir.

problem Gruntun mühafizəkar bir vahid olmasıdır. Onların hücumu mənzilli deyil. Trollar kimi avtomatik şəfa vermir. Havaya çata bilmir. Bu bir sehr deyil.

Sağlamlıq fəvvarə ehtiva edən xəritələrdə ən yaxşı sövdələşmə olduğunu gördüm. Bunlar itirilmiş məbədlər kimi xəritələrdir.

Çılğın kimi farseer və kütləvi xırıltılar qurun. Fəvvarənin yaxınlığında orta sürünənləri sürətlə sürün.

İndi sürünürkən xırıltılarınız yaxşılaşacaq. Grunts’un nəhəng HP-si sayəsində Grunts çeşmədə daha sürətli sağalacaq.

Hırıltı normal hücumlar kiçik zirehli sürünənlərə təəccüblənir.

Beləliklə, sürünənlərə böyük zirehlərlə hücum etmədən əvvəl kiçik zirehli sürünənləri sürətlə məhv edin.

Kifayət qədər xırıltılarınız varsa, trollar qurmağa başlaya bilərsiniz. Bu şəkildə Uzaq Görəninizi həqiqətən sürətli bir şəkildə düzəldə bilərsiniz.

Çeşmədən uzaq bir yerdə sürünəndə Grunts həqiqətən parlayır. Sürünənləri və şeyləri cəlb etməyə ehtiyac yoxdur. Yalnız sürünənlərə hücum edin. Grunts ucuz HP-yə sahibdir. Ayrıca, bir hırıltı ölmək üzrə olduqda, yalnız xırıltıları yenidən iistifadəetmək üçün çeşməyə aparın.

İndi yer zəlzələsi olandan sonra bütün gücünüzlə hücum edin.

Lazım olduqda şəşəhərortalı ilə geri çəkilmək.

Xırıltıların düşmənləri əlbəttə ki, hava vahidləridir.

Buna görə təxminən 6-8 xırıltıdan sonra trolları kütləməyə başlayın. Trollar hava vahidinə baxacaq, hırıltılarınız sinir bozucu qəhrəmana və digər yer bölmələrinə baxır.

Ümumiyyətlə, bir döyüşün ortasında düşmənlər çox şeyə diqqət ayıracaqlar. Təsərrüfatlarına süsürətliir zəlzələ ziyanı daha da artıracaqdır.

Bazanıza hücum edildikdə, düdüşmənazasına hücum etməyə çalışın. Xırıltılar hər dəfə binalara dəyəndə pul yığır. Ayrıca, zəlzələ ilə, şans, sizə zərər verdiklərindən daha çox onlara ziyan vurursunuz.

Durulayın, təkrarlayın, susuallar