Onlayn oyunlar çoxdan başlamışdı

post-thumb

İnternet oyun səhnəsi ilk dəfə nə vaxt başladı? 1990-cı illərin əvvəllərində, əsas Amerika Amerikada evlərinə inanılmaz dərəcədə yavaş bir yığma sürəti ilə İnternet bağlantısı almağa başladığı zaman. Əslində, İnternet oyunları, az qala qırx il əvvəl 1960-cı illərin sonunda, əksər oyun fanatiklərinə görə başlamışdır. Ən möhtəşəm yaradıcılıqlardan fərqli olaraq, oyun sahəsi həqiqətən Amerikadakı təhsil müəssisələrində başlamağa başladı. Oyunları dünyaya tanıdan ilk kolleclərdən bəziləri MIT və İllinoys Universiteti idi.

Platon olaraq bilinən bir sistem, insanların oynaya biləcəyi, tutumu üçün inkiinkişafirilən oyunları idarə etdi. Əlbəttə ki, bu oyunlar tələbələr arasında çox populyarlaşdı, həmişəki kimi tonlarla kompkompüterbəyi yedi, rəhbərlik tərəfindən bir tokat aldı və həqiqətən vəhşi bir oyun çılğınlığı yaratdı. Platon sistemi üçün digər oyunlar hazırlanmışdır. Bu oyunların bəziləri çox oyunculu, bəziləri isə yox idi. Avatar və Təyyarə kimi möhtəşəm oyunlar və erkən uçuş simulyatorları Platonda dünyaya tanıdıldı. Bəzi trekkie tipli oyunlar bu erkən multi oyunçu qabiliyyətli platformada da hazırlanmışdır.

Digər bəzi möhtəşəm oyun inkişafları, 1970-ci illər boyunca və 1980-ci illər arasında, İngiltərədəki, Essex Universitetindəki gölməçədəki bir təhsil müəssisəsində baş verdi. Essex-dən çıxan ən populyar oyun fenomeni Çox İstifadəçi Zindanı (Palçıq) idi. Universitetdəki insanlar bu oyunu sevirdilər və populyarlığı, istifaistifadəçilər kodunu əldə etdikdən və tətbiqi tanıdıqları hər oyunçu ilə paylaşmağa başladıqdan sonra dünyaya yayılmağa başladı. Pulsuz oyun bu gözəl erkən proqrama çox borcludur.

1980-ci illərin əvvəllərində şirkətlər dünyadakı hər bir gənci məhsullarına aludə etmək imkanlarını görməyə başladılar. Kesmai adlı bir firma Compuserve üçün oyunlar hazırladı və birlikdə Kesmai Adaları və Megawars 1 kimi böyük məhsulməhsullarm etməyə başladılar. Bir istifadəçi bu erkən oyunlardan bəzilərini oynamaq üçün saata görə ödəməli idi və Compuserve bir partlayış edirdi. oyun oynamaoynamaqsaatda on dolları keçən bəzi yaxşı dərəcələri ödəmək.

1980-ci illərdə, Kesmai və Compuserve-in uğurlarından sonra oyun sənayesi həqiqətən başlamağa başladı. General Electric və Quantum Computer kimi şirkətlər oyun nirvanalarına daxil olmaq üçün aylıq abunə haqqı təklif etməyə başladılar. Bu nöqtədə Kesmai, oyun icmasını Air Warrior’a təqdim etməyə başladıqda həqiqətən oyun səhnəsini yüksəltməyə başladı. Şirkətşirkəta oyunçuları Stellar Warrior və Stellar Emperor gətirdi. Quantaum bu vaxt Rabbit Jack’in qumarxanasını təqdim etdi.

Səksəninci illərin sonlarında Apple II kompüter istifadəçiləri üçün Quantum tərəfindən AppleLink-in təqdimatı görüldü və hər yerdə validevalideynlərardan oyunlardan uzaqlaşmaq üçün qışqırmağa başladılar. Əlbəttə ki, valideynlər haqlı idilər, istisna olmaqla, oyun soyunesində işə getməyiniz və sonra valideynlərinizdən çox qazandığınız təqdirdə.