Onlayn Oyunlar - Təkamül

post-thumb

bir-birini öldürmək. Sonra çox oyunçu mühitində şəxsiyyətlərarası qarşılıqlı əlaqə gəldi. İlk belə oyun DUNGEN adlandı. DUNGEN, bir sıra tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bir-birləri ilə rəqabət edən oyunçulara sahib idi. DUNGEN, istifadəçi hər dəfə daxil olduqda yeni parametrlər və oyunçularla təmin etdi. 1970-ci illərin sonlarında kompüter oyunlarını daha çox öyrənən ailələrin getdikcə daha çox video oyun çılğınlığı başladı. Təbii bir nəticə olaraq insanlar ev kompüterləri üçün öz oyunlarını yazmağa başladılar. Bu proqramlaşdırma hobistləri yerli bazarlarda bu evdə hazırlanan oyunların ticarəti və satılması.

1970-ci illərdəki digər dəyişikliklər oyun kartuşlarından iistifadəolunan ev oyun konsolları idi. Bu, insanların kütləvi oyun konsolu sistemlərinə sahib olmaq əvəzinə bir baza vahidi üçün oyun kartuşları toplaya bilməsi demək idi.

80-ci illər - fırtınadan əvvəl bir az fasilə 1980-ci illər vvideovə kkompüteroyunu üçün çılğınlığın artdığını gördü, lakin onlayn ooyunhələ üfüqdə deyildi. Daha yaxşı səs və qrafika ilə yeni oyunlar təqdim edildi və ppopulyarlıqqazandı. Pole Position və Pac-man böyük populyarlıq qazanan ikisi idi. 1980-ci illərdə Nintendo ilk oyun sistemini təqdim edəndə idi. 90-cı illər - inqilab başlayır 1990-cı illərdə həm populyarlıq, həm də texnologiyada fövqəladə artım daha çox 3 ölçülü və multimedianın yüksəlməsi səbəbindən baş verdi. Myst, intellektual macəra oyunu CD-ROM formatında oyun təqdim etdi. Fancier 3-D qrafik aparatı Quake kimi FPS (birinci şəxs atıcı) oyunlarını mümkün etdi. 1990-cı illərin sonlarında İnternetin hədsiz dərəcədə böyüməsi, onlayn oyunların vəhşicəsinə populyarlaşmasına səbəb olan palçıq (çox istifadəçi zindanları) oldu. Yeni və inkişaf etmiş qrafik interfeyslər dünyanın hər yerində insanların yalnız FPS oyunlarında deyil, həm də real vaxt strategiya oyunlarında (RTS oyunları) və Grand Theft Auto kimi üçüncü şəxs oyunlarında bir-birlərinə qarşı oynayırdılar. Bu, eyni zamanda veb saytların tetris, stolüstü tennis, mario bros, super Mario və digər <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- kimi onlayn oyunlar təklif etməyə başladığı dövr idi. flash /> pulsuz onlayn flash oyunlar və qeydiyyatdan keçdikdən sonra oynamaq üçün pulsuz olmayan flash əsaslı oyunlar. Bu həqiqətən populyar psixikaya onlayn oyun sövq etdi. 21-ci əsr - dünya sadəcə bir oyun meydançasıdır 21-ci əsrin ilk illərində DVD-CD-ROM üstünlük təşkil edirdi. Onlayn oyunların oynanma tərzini dəyişdirdi. Sosonyin oyoyun stansiyasıə Microsoft-un X-qutusu kimi ən son oyun sistemləri, insanların dünyanın hər yerindən bir-birləri ilə real vaxtda oynamalarını təmin etmək üçün şəbəkə imkanlarına malikdir. Sürətlə böyüyən genişzolaqlı internet xidmətləri sözün əsl mənasında bu onlayn oyunları oynamağa imkan verdi. Onlayn oyunlar üçün daim ininkişafdən texnologiyanın yeganə çatışmazlığı bu gün aldıqlarınızın gələn ilə qədər köhnəlməsidir. Xoşbəxtlikdən, ciddi oyunçular üçün bu ononlaynyunlar üçün sasatışənayesi böyükdür. Bu yenidən satış sənayesi, daim dəyişən onlayn oyun tarixinin başqa bir elementidir.