PSP-lər göründüyü qədər gözəldir?

post-thumb

PSP nadir hallarda əl konsolu üçün uyğun olan güclü bir dəstəyə sahibdir. Bir PSP-ni ilk dəfə gördükdə, yəqin dərhal ekranı görəcəksən. Ekranda cihaz üstünlük təşkil edir, bu da cihazın üçdə ikisini alır. Əllə tutulan bir cihaz üçün bu, heyrətamiz dərəcədə böyükdür. PSP hər iki əl arasında mükəmməl bir tarazlıq hiss edir və oynamağı asanlaşdırır. Ekran, istənilən hiper oynayan video və ya oyun dünyasına tamamilə cəlb edərək tamamilə hipnotik olmaq üçün hazırlanmışdır. Qara rəng yalnız təbiidir, çünki PS2 də qara rəngə çevrilmişdir.

Batareya, yaddaş kartı, qutu və hər şey birlikdə olan PSP, tam funtdan daha az, on unsiya ağırlığında. Bu, onu köhnə moda Gameboys-dan çox yüngülləşdirir və gödəkçə cibinə qoymağı asanlaşdırır. psp-nin əvvəldən yaşadığı və hələ də müəyyən dərəcədə problemi olan əsas problemlərindən biri də ekranın parlaq bir ekran olması və nəticədə barmaq izlərini və müxtəlif ləkələri tərk etmək asandır. Aydındır ki, insanların çoxu video oyun oynamaq üçün əlcək taxmayacaq və hətta ən diqqətli davranış hələ də izlər buraxacaq.

PSP-nin ön tərəfi sol tərəfdə istiqamətləndirici yastığa və altındakı analoq baş barmağına malikdir. Analoq baş barmağı, bəzi oyunçuların şikayətidir, çox aşağıda olduğunu söyləyirlər, çünki istifadə edərkən baş barmağına dəstək olmur. PSP ayrıca, hər hansı bir Play stansiyası oyunçusunun tanış olduğu əsas dairə, kvadrat, üçbucaq və x düymələrə malikdir. Sol və sağ tetik düymələri yuxarı hissədədir və aydındır.

PSP konsolunun əlavə üstünlüyü yalnız video oyunlar və oyunçular üçün deyil, DVD izləmək üçün də var. PSP populyarlıq qazanmağa davam edir və sony korporasiyası tərəfindən hazırlanmasının təbii üstünlüyü ondan ibarətdir ki, tezliklə modadan çıxmaq ehtimalı yoxdur. konsol oyunçular arasında populyar olaraq qalır və DVD pleyer kimi əlavə üstünlükləri onu populyar saxlayır. PSP pərəstişkarlarının diqqətini çəkə biləcəyi bir şey, PlayStation Portable’ın bir PlayStation 2-nin azalmış bir versiyasına bənzəməsi və ümumiyyətlə əl tutma sistemi ilə qurban verilməsi lazım olan təsirli oyun qrafika və oynanma qabiliyyətini itirməməsidir.