Real pul və virtual iqtisadiyyat Azeroth
Azeroth dünyasında həyat ucuz ola bilər, amma çox istədiyiniz epik dəstəyə qənaət etmək aylarla zəhmət çəkə bilər. Hal-hazırda dünyanın ən böyük mmorpg (Massively Multiplayer Online Rol Oyunu) olan World of Warcraft-a xoş gəlmisiniz. Warcraft Dünyasında, auksion evi, möhtəşəm qılınclardan zirehə qədər meşənin boynundakı ən sərt elf olmağınıza zəmanət verən möcüzələr kornukopiyası olan həvəsli pəncərə alıcısını təqdim edir. Bu cür möcüzələr əldə etmək üçün oyunçunun qızıla, sözün əsil mənasında oyun içi zəhməti, saatı, günü və ya həftəsini tələb edən bir şey lazımdır. Bununla birlikdə, Ebay və ya Eye on MOGs-a baxın, virtual mallar üçün qiymət müqayisə mühərriki və gerçək həyat qazancını, yaşadığınız ego (lər) ini dəyişdirdiyiniz virtual aləmə görə, virtual qızıl, platin, ISK və ya Kreditlərə çevirmək imkanınız var.
Real Money Ticarət dünyası, virtual aləmdən ayrılan oyunçuların oyun içindəki varlıqlarını real dünya puluna çevirmək üçün Ebay kimi veb saytlardan istifadə etdikləri yeni başladığı günlərdən bəri uzun bir yol keçmişdir. Bu gün, IGE-dən Steve Sayler kimi sənaye adamlarının 2006-cı il ərzində 2.7 milyard dolların bu ikincil bazarda əllərini dəyişdirəcəyini təxmin etməsi ilə çox milyard dollarlıq bir sahədir. Bu gəlirli sənayeyə indi MMORPG SHOP kimi şirkətlər xidmət göstərir. Oyun içi qızıl və qiymətli əşyalar üçün ‘əkinçilik’ quran bütün infrastrukturlara sahib olan Mogmine və MOGS. Bu cür saytlardan nəinki oyun içi xərcləmə gücünü real dünya pulu ilə satın ala bilərsiniz, əksinə bir çoxu xidmətə yönəldilmişdir, məsələn avatarı yeni yetkinlik zirvələrinə sürətlə izləmək, günlərdə ustad sənətkara çevirmək üçün güc səviyyəsini təklif etmək. ya da yaşadığınız dünyada nüfuzunuzu artırın. Mogmine kimi saytlar meyvə toplama, müəyyən məhsul yetişdirmə kimi ixtisaslaşmış xidmətlər təklif edir və ya xarakterinizi düşüncənizdə çox ağır çəkən nümunə ilə alacaq.
Burada yaşadıqlarımız, real və virtual dünya arasındakı sərhədin bulanıqlaşdığı tamamilə yeni bir iqtisadiyyat növüdür. Hal-hazırda bu fenomeni qəbul edən yüzlərlə şirkət var, bəzi virtual əşyalar yüzlərlə, hətta minlərlə dollara satılır. 43 yaşlı Wonder Bread çatdırıcısı John Dugger kimi insanlar 750 dollar qarşılığında bir virtual qala alaraq onu bir həftəlik maaşından çox geri qaytarmaqla sanal daşınmaz əmlak real dünya pulu qazanır. Onlayn iqtisadiyyatlarla bağlı geniş araşdırmalar aparmış İndiana Universitetinin iqtisadiyyat professoru Edward Castronovanın fikrincə, EverQuest-in yaşandığı dünya olan Norrath, real məkanda mövcud olsaydı, oyunçuların əyləncəsi ilə planetin 77-ci ən zəngin ölkəsi olardı. illik gəlir Bolqarıstan və ya Hindistan vətəndaşlarınınkından daha yaxşıdır. GameUSD-ə edilən ziyarət, bəzi virtual dünya valyutalarının hazırda İraq Dinarı kimi real dünya valyutalarından daha yaxşı performans göstərdiyini nümayiş etdirərək ABŞ dollarına qarşı virtual valyutaların mövcud vəziyyətini göstərir.
Həqiqi Pul Ticarəti və qızıl əkinçilik oyun dünyasında qarışıq hisslərlə qarşılanır, bəzi oyunçuların həqiqi dünya sərvətinin oyun içindəki nüfuz və qabiliyyətlərini təsir edə biləcəyini tənqid edirlər. İkincili bazarın tənqidçiləri hesab edirlər ki, virtual iqtisadiyyatlar daxilindəki bu cür fəaliyyətlər fantaziyaya müdaxilə edir və iqtisadi cəhətdən daha gücgüclüanlara haqsız oyun içi üstünlük verir. Bununla yanaşı, bu, pul qazanmağın və bir virtual aləmdə bir insanın xarakterini inkişaf etdirməyin çox vaxt aldığı və bəzi oyunçuların əlindəki vaxtdan daha çox pula sahib olduğu gerçək dünya gerçəyini görməməzlikdən gəlir. Oyunçuların orta yaşı 27-dir və bütün oyunçuların təxminən yarısı tam gün işləyir. Birlikdə oynayan bir dost dostu üçün nağd pulun zəngin oyun baxımından zəngin vaxtdan geri qalması nisbətən asan ola bilər, çünki dosdostlarrcləyərkən vaxtlarının aslan payını real dünya işlərində işləməyə borcludurlar. vaxt onların simvol hamarlanması. Vaxtın pula çevrildiyi bu cür insanlar üçün bir neçə dollar yüksək səviyyəli dostları ilə növbəti dəfə bir nümunəyə girdikləri zaman virtual həyatda qalmağı təmin etmək üçün ödəmək üçün kiçik bir qiymətdir.
Virtual əmtəə qurmaq üçün qurulan şirşirkətləraha çox tərləmə sexlərindən daha çox olduğu kimi tənqid olunur, bu şirkətlərin bir çoxunun Çin kimi aşağı əmək haqqı iqtisadiyyatlarında yaşamaları təşviq edir. Ancaq işçilərin günlərini əyləyləncəlitimullaşdırıcı oyuoyunnamaqla keçirtdikləri üçün maaş aldığı bu şirkətlərdə əmək haqqı və iş şərtləri, günlərini ağılsızlıqla kompüterlərimizə daxil olan komponentləri istehsal edən həmvətənləriylə və ya bizim öyrətdiklərimizlə müqayisə edə bilməz. oynayarkən geyin. Etiraz mahiyyət etibarilə əxlaqi xarxarakterşdaşıyırünki bir çox Qərblilər bu cür istirahət fəaliyyətinə xidmət edən az əmək haqqı iqtisadiyyatına etiraz edirlər. Çox vaxt işçilərə qismən natura şəklində əmək haqqı paketlərinə daxil olan qida və yaşayış yeri ilə maaş verilir, beləliklə alınan əmək haqqı böyük miqdarda artıqlıq verir. Ödəniş isə bərabər ola bilməz