The Druid WOW-un rolu

post-thumb

WOW-da bir-birindən fərqli bir qəbul edilmiş rolu olan bir çox fərqli xarakter siniflərindən birini oynayanların üstün olduğu və ətrafdakıların ələ saldığı bir sinif var. Bir qrup macəraçıya zindanda müvəffəq olmaq üçün bir neçə məsuliyyət qoyulmalıdır. Öldürməyə çalışdıqları canavarların diqqətini çəkən bir ‘tank’ olmalıdır. Şəfaçı qrupu yaşatmaq üçün vacibdir. Əsasən kavgada və ya uzaqdan canavarlar öldürməkdən məsul olan zərər satıcıları var. Kütlənin idarə edilməsindən məsul olan personajlar, başqalarını endirməyi asanlaşdırmaq üçün müəyyən hədəfləri dayandırır.

Hər sinif ümumiyyətlə bir rolu asanlıqla doldurur və ehtiyac olarsa digərinə keçə bilər. Məsələn, Döyüşçü ilk növbədə bir tankdır. Döyüşçülərə düşmənin fokusunu yaratmaq və qorumaq üçün ən çox qabiliyyət verilir. Ancaq iki döyüşçüsü olan bir qrupda və ya başqa bir sinif gücünü tanklaşdırmada sınamaq istəsə, döyüşçü zərər satıcısı olaraq istifadə edilə bilər. Normal hallarda şəfa verən və dəstək xarakteri olan hallarda istifadə olunan WOW Paladin, hədəflərin diqqətini çəkmək üçün kifayət qədər təhlükə yarada bilər.

Gecə Elf və Tauren populyasiyalarından ibarət olan Azeroth Druidləri maraqlı bir qabiliyyət qarışığına sahibdirlər. WOW üçün, onlar bütün Ticarətlərin formasını dəyişdirən Cekdirlər. Partiyanı sağalda bilərlər, məhsuldarlığı yalnız Keşiş üstələyir. Pişik şəklində, qaçaqlıq alovu ilə üzləşə bilər və bir Rogue hiyləgər düşmənlərinin ətrafında gizlənə bilər. Ayı Formasına keçsələr, bir Döyüşçünün tank rulosunu yerinə yetirə bilərlər. Moonkin Formda olduqları zaman, arkan yağışını yağdıraraq və hədəfə təbiət sehrləri göndərərək böyük zərərləri aradan qaldıra bilərlər. Bu geniş qabiliyyətlər druidi hər hansı bir partiyanın ideal üzvü edir, əgər bir nəfər uğursuz olarsa, druid boşalan rola keçib boşluğu götürə bilər.

Ancaq partiyanın vəziyyətə baxışı bu qədər də çox deyil. Beş nəfərdən ibarət kiçik instansiya qruplarında druid çox vaxt yalnız çox yönlü olmasına baxmayaraq şəfa verməyə hazır olduqları təqdirdə alınır. Başqa bir rolu, xüsusən də zərər vurmağın populyar rolunu doldurmaq istəyən bir druid çəkinir. WOW inkişaf etdiriciləri druidlərə çox aydın görünən sehr olan ay atəşi və ya peri atəşi kimi müəyyən qabiliyyətlər verdi. Bu sehrlərin qrup üçün faydalı təsiri var, lakin onları hədəfə atan bir druid, şəfa üçün ayrılması lazım olan ‘mananı israf etdiyinə’ görə partiyadan lağa qoyulur.

Məsələ WOW-dakı iki böyük problemdən qaynaqlanır. Birincisi, şəfa siniflərinin olmamasıdır. Hər bir qrupda səkkizdən yalnız bir sinif var ki, xüsusi bir şəfa verir, kahin. Hər iki tərəfdə şəfa verə biləcək daha iki sinif var: İttifaq üçün Paladin və Orda üçün Şaman, daha sonra Druid. Mövcud şəfaçıların az miqdarı, daha az oyunçunun onları oynamağına gətirib çıxarır və bu da növbəti çıxılmaz vəziyyətə gəlir. İkinci prprobleməksər oyunçuların Druids-in sağalma qabiliyyətinin öhdəsindən gəlmək üçün çox qısa düşüncəli olmasıdır. Dəyişməz düşüncəyə sahib bir çox insan var ki, druid şəfa verə bilərsə, şəfa verməlidir. Effektiv bir şəfaçı olsalar da, yerinə yetirə biləcəkləri hər bir rolda olduqca təsirli olurlar.

Heç kim heç Blizzard əyləncəsini qərarlarına tələsməkdə günahlandırmaz. WOW və digər oyunların çıxma tarixləri dəfələrlə geri çəkildi. Keçmişdə Blizzard’ın işini sevənlər bu gecikmənin ən yaxşısı olduğunu, şirkətin ən yaxşı keyfiyyətli məməhsulstehsal etmək üçün çalışdığını bilirlər. Druid, konsepsiya gerçəkləşməmişdən əvvəl aylarca daxili testlərdən keçdi və tarazlıq qurdu. Druidə hiyləgər, döyüşçü, sehrbaz və kahinin bütün əsas qabiliyyətlərini verməklə, sinif üçün ştapel şəfaçısından daha böyük niyyətdə olduqları tamamilə aydındır.