PSP-nin Oranlara Qarşı Mübarizə Etməsi Kiçikdir

post-thumb

PSP ilk dəfə ictimaiyyətə təqdim edildiyi zaman heyrətamiz görünürdü. PSP portativ oyunları tamamilə yeni bir səviyyəyə qaldırmalı idi və Sony buna bənzəyir. psp-yə qarşı əngəl dizayn və ya oyun deyildi, ancaq əl oyunlarının həmişə tam ölçülü salonlarda arxa plana oturması PSP-nin və Sony-nin ən böyük maneəsi idi. Əl oyun həmişə oyun sistemlərinin üçüncü əmisi oğlu olmuşdur! O ailəsidir, ancaq əsas qrupda deyil. Buna baxmayaraq, sony PSP nəinki sağ qaldı, əksinə inkişaf etdi.

PSP-də qrafika və oyunlar üçün bütün əl sistemləri arasında misilsiz bir sistem var. Keçmiş PlayStation sistemləri olduğu kimi bir 3D sistem olaraq dizayn edilmişdir. Bu ilk yayımlandıqda, Nintendo eyni zamanda əllərini tutma sistemini buraxdı və görünüş ilk təəssüratları yaratdığından, PSP yarasadan dərhal fantastik göründü və özünü hər oyunçu istədiyi əl sisteminə çevirdi. Bunun üzərinə PSP-nin inkişaf etmiş qrafik texnologiyası, ortaya çıxan bütün rəqiblərdən tamamilə üstündür. Ekranın geniş ekran formatı, xüsusən də birinci şəxs və çiyin üstü perspektivi olan oyunlarda da fantastik görünür.

Bu qrafika, PSP-nin gözəl görünüşünə əlavə olaraq, PSP-yə ilk sistemini əl sistemlərinin üstünə verdi. Oyun şirkətləri illərdir ən yaxşısı əl sistemlərinə qarşı ilıq olan oyunçuların üzərindəki maneəni necə həll etməyə çalışsalar da, Sony buna nail oldu. Oyunçuların gözlərini sistemə yapışdıra biləcəyi qədər yaxşı bir məhsul dizayn edə bilən tək şirkət bunlar idi. Sony’nin musiqi videoları və DVD-lərini də oynayan bir sistem etmək qərarı, yalnız PSP-lərin azarkeş hovuzunu artırdı və digər rəqiblər yol kənarına düşərkən bu gözəl texnologiyanı əsas axında saxladı. PSP-nin inanılmaz oyun tutumu, digər tərəfdən istifadə olunan oyun sistemləri tərəfindən heç vaxt nəzərə alınmayan oyunların dizaynına imkan verir və daha böyük və daha yaxşı oyunların gələcək illər ərzində istehsal olunmağa davam ediləcəyi vədi ilə davam edir.