Tavla içində ikiqat kub

post-thumb

Tavla oyununda ikiqat kubdan oyun zamanı payları artırmaq üçün istifadə olunur. İkiqat kub nərd üçün nisbətən yeni bir əlavədir, lakin oyunu sstrategiyabaxımından yeni bir səviyyəyə qaldırır. İki qat kubla əlaqəli konsepsiya və strategiya elementlərini bilmək vacibdir, çünki bu böyük uğurun açarı ola bilər.

İkiqat kubdan istifadə

Normalda Match play-də nərd oynayırsınız, yəni qalib əvvəlcədən təyin olunmuş xal sayına ilk çatan oyunçudur. Hər oyun oyunun əvvəlində bir xala dəyər, buna görə normal qələbədə qalib bir xal qazanır.

Əvvəlində hər oyun bir xala dəyər. Bir oyunçu zarları fırlatmadan əvvəl növbəsində, ikiqat kubu rəqibinə təklif etməyə qərar verə bilər. Rəqib kubu qəbul edərsə, yuxarıya baxan 2 nömrə ilə çevrilir və rəqrəqibbu mülkiyyətə keçir, yəni növbəti təkrar təkrarlamağa başlaya bilər. Ancaq indi ikiqat kub istifadə edildikdən sonra oyun iki xal qazanır. Dublyaj kubunun ikinci dəfə istifadə edilməsi və rəqibin oyunu qəbul etməsi halında artıq 4 xal qazanacaqdı.

Dublyaj təklif olunan oyunçu, dublyajı qəbul etmək istəmirsə istefa edə bilər. Bu halda oyun başa çatır və qalib ikiqat təklif olunmadan əvvəl oyuna dəyər olan qədər xal qazanır.

İki qat kub, üzərində 2, 4, 8, 16, 32 və 64 rəqəmləri olan normal bir qəlibdir. Hər bir ədədi ikiqat artırıla bilən bir çarpanı əks etdirir. Bu səbəbdən, ikiqat kubdan dörd dəfə istifadə edildikdə, tək bir düz qələbə 16 xala bərabər olardı. Nəzəri olaraq ikiqat artırma əbədi davam edə bilər, amma əslində ikiqat artırma 4-dən kənara çıxmır.

Könüllü ikiqat kubla əlaqəli qaydalar

Qunduzluq oyunçuları ikiqat ikən ayaq üstə saxlamaq üçün tez-tez istifadə olunur. Bir oyunçu qunduzluq edirsə, deməli ona ikiqat kub təklif olundu, ancaq onu qəbul edərək növbəti nömrəyə yenidən qoşuldu! Əlavə olaraq, ikiqat kubun idarəsini də əlində saxlayır. Beləliklə, ikiqat artırmağı başlatan oyunoyunçunu səhv qiymətləndirdisə, rəqib vəziyyəti ələ ala bilər və qundurlamaqla onun üçün xoşagəlməz vəziyyət yarada bilər və bir az sonra açıq liderlikdə olduqda, ehtimal ki, yenidən ikiqat artıraraq rəqibini istefaya məcbur edir.

Crawford qaydası kritik vəziyyətlərdə ikiqat kubun istifadəsini məhdudlaşdırmaq üçün tətbiq edilmişdir. İsteğe bağlı, lakin həssas bir qaydaqayda oyunçu matçı qazandıqdan sonra bir nöqtəyə gəlmişsə, sonrakı oyun ikiqat kub olmadan oynanır. Məğlub olan oyunçu bu oyunu qazansa, ikiqat kub yenidən istifistifadə olunur nöqtəli oyunda bir vəziyyəti 4-3 düşünün. Crawford qaydası olmadan məğlub oyunçu ilk növbəsində kor-koranə ikiqat edə bilər, çünki onsuz da itirəcəyi bir şey yoxdur. Crawford qaydası nərddə qəribə ikiqat kub əmsalının baş verməməsini təmin edir.

ikiqat kub ilə bal

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi hər oyun əvvəlində 1 xala dəyər və kubun ikiqat artması ilə oyunun dəyəri arta bilər. Beləliklə, əgər ikiqat kub iki dəfə istifadə edilmişsə və 4 nömrəsi tək qalibiyyətlə üzləşsə, qalibə dörd xal verəcəkdir. Bununla birlikdə, oyunçu bir qammonla (2 xal dəyərində) qalib gəlsə, oyunun dəyəri ikiyə, nərd qazandıqda isə üçə vurulur. Məsələn, oyunçu 4 x 2 = 8 xal topladığı dördünü göstərən ikiqat kub ilə bir hamonla qazandı.