Kompüter oyunları dünyası, yüksək paylar və güclü rəqabət

post-thumb

Çox oyunculu oyunlar və turnirlər indi rəqabət həyəcanını artıraraq pul mükafatları təqdim edir. İştirak etmək üçün etibarlı bir kredit kartı və ya paypal hesabı tələb olunur. Və bir oyunçu pul qarşılığında oonlaynoyuna qarşı qanunları olmayan bir əyalətdə və ya ölkədə yaşamalıdır.

Oyun liqaları peşəkarlaşır və pul mükafatlarının 100.000 ABŞ dollarından çox olan müsabiqələr təşkil edir. Bu hadisələr iş və marketinq inkişaf imkanları olaraq görülür. Intel kimi hardware istehsal nəhəngləri oyun klanlarına sponsorluq edir və dünyadakı oyunları məhsullarını tanıtmaq üçün gəlirli bir yol kimi görür. Yüksək paylı oyun yarışmaları populyardır, lakin əsl döyüşlər pərdə arxasında baş verir, şirkətlərin texnologiyasını birbaşa oyunçuların əlinə keçirtmək üçün milyonlar xərclədiyi

Peşəkar oyun dünyanı fırtına ilə qarşıladı və LAN yarışları, rəqabət edərək çörəkpulu qazanan bir neçə oyunçunun iştirak etdiyi yüksək paylı turnirlərdir. Sponsorluq planı olan ppeşəkarbir oyunçu ildə 500.000 ABŞ dollarına qədər qazana bilər. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, yarışlara ev sahibliyi edən təşkilatlar arasındadır. İlk peşəkar oyun liqası 1997-ci ildə quruldu və bu gün yarışlar yalnız televiziya ilə deyil, böyük nəşrlər və qəzetlərdə işıqlandırılır. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB və başqaları hadisələri canlı yayımlayırlar.

Həyatın hər təbəqəsindən olan oyunçular virtual dünya çempionu olmaq üçün sıx bir şəkildə məşq edir, qazanmaq şöhrət, pul və tanınma gətirir. Və 2001-ci ildən bəri Dünya Kiber Oyunları hər il fərqli bir ölkədə keçirilir. 2004-cü ildəki mükafat 400.000 ABŞ $ dəyərində idi və rəqiblər oynadı: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate ve Halo 2.

Oyun ciddidir; sürətli düşünmə, sıx tətəcrübəkokomandaşi, digər oyunçularla qarşılıqlı ələlaqəə texnologiyanı ən yaxşı şəkildə anlamaqdan ibarətdir. Oyunçular ayaq üstə olmalı, yeni buburaxılışlardəyişikliklər, yamalar, hihilelerə daha çox şeylərdən xəbərdar olmalıdırlar.

Onlayn oyun mütəxəssisi Psixoloq Professor Mark Griffiths-ə görə, ‘az bir azlıq üçün onlayn oyun bağımlılığı gerçək bir fenomendir və insanlar ənənəvi asılılıqlarla eyni simptomları yaşayırlar. Bunlar oyunçunu tamamilə əhatə edən oyun növləridir. 20 dəqiqə oynayıb dayana biləcəyiniz oyunlar deyil. Bunu ciddi qəbul edəcəksənsə, bunu etməyə vaxt ayırmalısan '

Oyunun ciddiyə alındığı təsdiqlənir, bir çox böyük kollec oyun dizaynı, animasiya, idrak və oyun, kompüter musiqisi, oyun psixologiyası və daha çox kiçik və böyük kurslar təklif edir. RPI, Pratt İnstitutu, Kolorado Universiteti, Phoenix İncəsənət İnstitutu, Washington Universiteti və Pennsylvania Universiteti kompükompüterikası və oyun oyunologiyası proqramlarına sahib olanlar arasındadır. Hər il 10 milyard dollarlıq oyun sənayesi üçün bir qidalandırıcı sistem halına gəlməyi planlaşdırırlar.