Video Oyun Zorakılıq

post-thumb

Patrik Masellin dediyinə görə, son zamanlarda media Amerikalıları ‘Grand Theft Auto’ adlı məşhur və mənəvi cəhətdən korlanmış bir video oyunu ilə əlaqəli görüntülər və hekayələrlə bombardman etdi. GTA 3 və onun davamı GTA: Vice City, dünya səviyyəsində etiraz və xəbər xəbərlərinin yanında rekord satışlara səbəb oldu. Bu hesabatların və etirazların əksəriyyəti oyunun qrafik məzmununu və izləyiciləri, xüsusən də yeniyetmələr üzərində təsirlərini şübhə altına alır.

Bununla birlikdə, GTA, bu ölkədə belə bir qarışıqlıq yaradan ilk video oyun seriyası deyildi. ‘Mortal Kombat’, qan miqdarı və bədən ölümləri ilə tanınan, 1992-ci ildə vurulan oyun salonlarına və ertəsi il ev konsollarına sahib bir döyüş oyunu. Video oyunlarındakı qrafik zorakılığın bu millətin gəncliyini necə təsir etdiyi sualı on ildən bəri müzakirə olunur. Şiddətli video oyunların tamaşaçı kütləsinin əksəriyyəti üzərində əksər mənfi təsiri var və əksər hallarda mənfi təsirə məruz qalanlar başlamaq üçün qeyri-sabitdirlər.

Video oyunlarının iki xüsusiyyəti tədqiqatçılar, dövlət siyasətçiləri və geniş ictimaiyyət tərəfindən yenidən maraq oyandı. Birincisi, video oyunların tələb etdiyi aktiv rol iki tərəfli qılıncdır. Təhsil video oyunlarının motivasiya və öyrənmə prosesi səbəbləri üçün əla tədris vasitəsi olmasına kömək edir. Bununla yanaşı, şiddətli video oyunlarını şiddətli televiziya və ya kinodan da daha təhlükəli edə bilər. İkincisi, 1990-cı illərin əvvəllərində başlayan və bu günə qədər fasiləsiz davam edən yeni bir nəsil ultrabənövşəyi video oyunların gəlişi, çox sayda uuşaqvə gəncin əəyləncəşiddətində fəal iştirak etmələri ilə nəticələndi ki, bu da televiziyalarda və ya filmlərdə əllərində olan hər şeyin öhdəsindən gəldi. Son video oyunlar silahlar, bıçaqlar, alov atanlar, qılınclar, beysbol yarasaları, maşınlar, əllər və ayaqlar da daxil olmaqla geniş silahlardan iistifadəedərək günahsız ətrafdakıları, polisi və fahişələri öldürdükləri üçün oyunçuları mükafatlandırır. Bəzilərinə striptizçilərin kəsilmiş səhnələri (yəni, hekayəni irəli aparmaq üçün nəzərdə tutulmuş qısa film klipləri) daxildir. Bəzilərində oyunçu qəhrəman rolunu oynayır, bəzilərində oyunçu cinayətkardır.

Bunların hamısı əslində uşaqlar arasında şiddət davranışını təşviq etməyə kömək edəcək, ancaq video oyunları senzura etmək və ya qadağan etmək çox daha köklü bir problemi həll etməyəcək və ya kömək etməyəcəkdir. Valideynlər bu məsələnin öhdəsindən gəlməsində böyük rol oynamalıdırlar. Valideyn baxımsızlığı, bəlkə də, yetkinlik yaşına çatmayanların cinayətkarlığının ən böyük amilidir. Qəribədir ki, video oyunlara senzuranı dəstəkləyən eyni valideynlər, yəqin ki, uşaqlarının oynadıqları oyunların bböyüklərüçün nəzərdə tutulduğunun fərqinə varmırlar. Hər oyun qutusuna ESRB reytinqi deyilən bir şey var. Ffilmlərüçün rreytinqsistemi kimi davranaraq, müəyyən bir oyunun uyğun yaş qrupunu təyin edir. GTA seriyası M və yetkindir, on yeddi və ya daha yuxarı insanlar üçün uygundur.

Lakin bu, valideynlərin yetkinlik yaşına çatmayan uşaqları üçün satın almasına mane olmur. Əslində, bir gəncin müəyyən bir oyun almaqdan imtina ediləcəyi bir çox hal var. Valideynləri mağaza meneceri ilə qarşılaşmaq üçün gətirilir və yem yemi reytinq sistemini izah edir, ancaq valideyn buna baxmayaraq oyunu alır. Beləliklə, həm valideynlər, həm də oyun yaradıcısı günahkar olmalıdırlar, çünki bir şey etmədən əvvəl iki dəfə düşünmədilər.