Video oyunlar sizin üçün yaxşı ola bilər

post-thumb

Milyonlarla amerikalı, adrenalin tələsi, yoldaşlıq, rəqabət və ən azı virtual dünyada fəth edən bir macəraçı olma şansı üçün video oyunlardan zövq alır.

Yaxşı xəbər odur ki, amerikalılar sevdikləri video oyun oynamaq üçün bankı pozmaq məcburiyyətində deyillər. Turner Broadcasting System-in GameTap, istehlakçıların oyunlarını inkişaf etdirmələri və oyunların yaxşı tərəflərini yaşamaları üçün ən son və ən yaxşı variantlardan biridir. Bu növ genişzolaqlı əyləncə şəbəkəsindən birincisi GameTap (www.gametap.com) ayda əlverişli 14,95 dollara birdən çox platformada yüzlərlə ən yaxşı oyunu təqdim edir.

GameTap baş direktoru Stuart Snyder, ‘Turner, GameTap’ı oyunçuların çox müxtəlif oyunlara sahib olmasını istədikləri üçün - virtual bir kassaya - rol oynayan, hərəkətli və bulmaca oyunları daxil olmaqla hər cür həyəcan yaşamağa imkan verdiklərini istədi.

Ancaq əylənməklə yanaşı, bu oyunları oynamaq həqiqətən özünü inkişaf etdirə bilərmi? Kontrollerlərinizi tutun: bəzi tədqiqatçılar və sosial tənqidçilər indi video oyununun fəzilətləri olduğunu mübahisələndirirlər. Refleksləri sürətləndirə, zehni qabiliyyətləri inkişaf etdirə və hətta şiddəti azalda bilər. Heç kim 24 saatlıq video oyun pəhrizi üçün mübahisə etməsə də, bir çox müşahidəçi indi bəzi gizli dəyərləri görür.

New Yorkdakı Rochester Universitetində tez-tez video oyun oynayan gənc yetkinlərin ‘video diqqətlərini’ inkişaf etdirə biləcəyi qənaətinə gəlmiş bir araşdırmaya nəzər salın. Məsələn, bir təcrübədə, sınaq subyektlərindən altı halqadan birinin içərisində müəyyən bir forma - bir kvadrat və ya bir almazın meydana çıxıb-çıxmadığını tez bir zamanda tapması istəndi. Video oyunçuları birinci yerə çıxdı. Tədqiqatçılar video oyunların eyni vaxtda düşmənləri aşkarlamaq və izləmək, incitməmək kimi müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməyə məcbur etdiyini söylədi. Bu oyun oynamaq bacarıqları gündəlik həyatda tətbiq olunan daha ümumi vizual bacarıqlara çevrilə bilər.

Snyder, ‘Bəzən populyar mədəniyyəti passiv bir istirahət kimi düşünürük, ancaq video oyunlarda passiv bir şey yoxdur; bunlar indiyə qədər yaradılan ən interaktiv, tələbkar əyləncə vasitəsidir “dedi. ‘GameTap’dan çox işçi heyəti hər hansı bir göstəricidirsə, video oyunlar ayaq üstə düşünməyi öyrənmək üçün əla bir yoldur.’

Oyunçuların roller altından şəhərlərə qədər hər şeyi dizayn etdikləri simulyasiya oyunları, uşaqları maşınqayırma və şəhərsalma ilə maraqlandıra bilər. Yazan müəllif Steven Johnson: ‘Qardaşım onu ​​bir şəhərşünaslıq sinifində yıxsanız beş saniyədə yatmış olardı, amma bir saat’ Sim City ‘oynamağım ona sənaye sahələrindəki yüksək vergi nisbətlərinin inkişafa mane ola biləcəyini öyrətdi.’

‘Pis olan hər şey sizin üçün yaxşıdır: bugünkü populyar mədəniyyətin əslində bizi necə ağıllı edir’ kitabının müəllifi olan Johnson, video oyunlarının görkəmli bir müdafiəçisinə çevrildi. 1975-ci ildən bəri gənclər və yeniyetmələr arasında cinayətin az qala üçdə ikisinin azaldığını iddia edərək video oyunların təcavüzkarlığı təşviq edib etməməsi ilə bağlı mübahisələrə də girdi. Video oyunlarının kredit ala biləcəyi güclü mübahisələrə səbəb olur, lakin Johnson video oyunların ola biləcəyini təklif edir. təhlükəsizlik klapanı rolunu oynayır.

Video oyunların müalicəvi əhəmiyyəti ola bilər. İngiltərədəki Nottingham Trent Universitetinin professoru Mark Griffiths, vvideooyunların kimyəvi terapiya və orak hüceyrə anemiyası müalicəsi görən uşaqların diqqətini yayındırmağa kömək edə biləcəyini iddia edir. Oyunlar qol zədələri üçün fiziki müalicə kimi də işləyə bilər.

Bir çox tədqiqatçı kimi, Griffiths də oyun oyununda mülayimliyin tərəfdarıdır. GameTap-dan Snyder razılaşır. ‘GameTap’ta oyunları sevirik, içərisində olduq və yüzlərlə seçimimiz var. Bununla yanaşı, nəzarətçini yerə qoymağın vacibliyini də bilirik. Virtual bir dünya əylənə bilər, amma əsl şeyin əvəzi yoxdur. '