Niyə Oyunlar oynayırıq, 3-cü hissə
Bu seriyanın 2-ci hissəsində ortaq oyunçunun iki əhəmiyyətli motivatoru olan Creative Expression and Escapism-ə nəzər saldıq. Bundan bir həftə əvvəl biz Challenge və Competition-ı yayımladıq. Bu həftə Sosializasiyaya baxırıq və hamısını bir-birinə bağlamağa çalışırıq.
Sosial qarşılıqlı əlaqə, oyunçularımızın oyun xaricindəki həmyaşıdlarımızdan kifayət qədər statik bir şəkildə aldığımız bir mövzudur. Bəzən bunun səbəbi, fərqli prioritetləri qapalı olmaq üçün səhv salmaqdır. Qərbi Plaguelandların Winterspring-ə qarşı 55 nisbətli daşlama yeri kimi nisbi üstünlükləri barədə danışmaq, həqiqətən Billin ikincil gücündən danışmaq istəməkdən fərqli deyil, bunlardan biri bir qədər dar bir auditoriyaya aiddir. (vaxt ver.) Bəzən, tənqidlərə layiq görülür. Sosial cəhətdən bir qədər yöndəmsiz insanlara meylli oluruq, qismən vaxtımızın böyük bir hissəsini sərmayə qoyduğumuz hobbilərin əksər qarşılıqlı əlaqələri tənzimləyən sərt qaydalara sahib olması, insan danışıqlarının sərbəst təkər gerçəkliyi üçün zəif təlimlər yaratmasıdır. Bəzi oyunçular üçün oyun təcrübəsində olan Sosial Qarşılıqlı Etki əsas motivatordur.
Oyunlarda sosial fəaliyyət bir çox səviyyədə baş verir. Çox aşağı səviyyədə oyun mövcud sosial qruplar üçün gücləndirici ola bilər. Bir qrup dostun bir masa oyunu və ya biraz Half Life oynamaq üçün bir araya gəldiyini düşünün. Müasir onlayn oyunlarda olan sosial fəaliyyət, əhatə dairəsinə görə daha geniş ola bilər. Oyunların mövcud vəziyyəti ilə bağlı müzakirələrin həmişə cazibədar göründüyü mmorpg-lər, mahiyyət etibarilə onsuz da bəzi əsas əlaqələri paylaşan insanlar qruplarıdır. Onlayn əməkdaşlıq və səmimi rəqabət nəticəsində yaranan dostluqlar bu cür oyunların ən böyük çəkilişlərindən biri ola bilər. Gildiyalarının ehtiyac duyduqları üçün və ya kimsə onlardan bunu yaşamasını istədikləri üçün özlərindən daha gec qalmış hər kəs. Bu onlayn əlaqələr offline analoqlarından daha az real və daha az əhəmiyyət daşımır. Bununla birlikdə onlar fərqlidirlər.
Bir oyun içərisində baş verən qarşılıqlı əlaqə qurulur və tez-tez onlayn oyunçular bir-birinin yalnız hissəsini görürlər. Müəyyən bir fəaliyyət ətrafında qurulmuş bir qrupun, yalnız bir-birlərinə dəstək olmaq üçün mövcud olan bir dost qrupu kimi dərin bir şəkildə bağlanması çətindir. Həqiqi sevdiklərinizi unutmamaq üçün bölüşməyə dönməmək üçün bu düşüncə zəncirini izləməyi dayandıracağıq. Əhəmiyyətli olan bəzi oyun oyunçularının tamamilə Sosial motivasiyalı olmasıdır. Bu cür şəxslər digər oyunçularla tanış olmaq və onlarla ünsiyyət qurmaq üçün onlayn inkişaf edirlər. Bu insanlar üçün oyunun sosial hissəsi nə qədər ağır olsa, bir o qədər yaxşıdır. Maraqlıdır ki, yüksək dərəcədə sosial mürəkkəbliyə sahib olan bir çox oyun, eyni zamanda, sosial motivli oyunçuları uzaqlaşdıran böyük miqdarda riyazi mürəkkəbliyə malikdir. Saf formada bu tip oyunçular oyunlar və söhbət mühiti arasındakı sərhədləri pozan bir təcrübə axtarır.
Çağırış. Rəqabət. Yaradılış. Qaçmaq. Sosiallaşma. Beş fərqli motivator, bunların hamısı müəyyən bir oyunçunun motivasiyasını təşkil etmək üçün birləşir. Əlbətdə əlavə edə bilərik, amma bunlar hələlik edəcəkdir. Bəs bununla hara gedərik? Beşbucaqlı xəritə çəkməkdən və fərdi oyunçuları beş motivasiya oxu üzərində qurmaqdan özümü fiziki cəhətdən məhdudlaşdırmalıyam. Səliqəli görünsə də, ezoterik rol oynayan bir mətn üçün maraqlı bir mövzu olsa da, bizi heç yerə çatdıra bilməzdi.
Bəlkə də daha faydalı bir həll yolu bizi fərdi olaraq nəyin motivasiya etdiyini düşünməkdir. Özünüzü və nəyi idarə etdiyinizi bilmək sizə nə cür oyunlar oynamalı olduğunuzu və ən əsası sizə əsla məyusluqdan başqa bir şey verməyəcəyinizi anlamağa kömək edə bilər. Başqalarının motivasiyalarını anlamaq bizə münasibətlərimizə daha yaxşı kömək edəcək bir fikir verə bilər. Onlayn oyunlarda nə etməli olduğuna dair bir çox mübahisələr fərqli partiya üzvlərinin fərqli motivasiyaya sahib olması səbəbindən ortaya çıxır. Yaradıcı və Çağırışçı bir zindan delving gecəsindən eyni fəaliyyətləri istəməyəcək. Escapeist və Rəqabətçi bir oyun haqqında eyni şəkildə danışmayacaqlar. Biri üçün oyun, daldırmağı gözləyən bir dünya ola bilər. Digər tərəfdən, oyun həll olunmağı və fəth edilməsini gözləyən rəqəmlərin matrisidir. Hamımızın içimizdə bir az var və bizi nəyin təhrik etdiyini anlaya bilsək, həm bir-birimizlə daha yaxşı ünsiyyət qura bilərik, həm də oyunda tapdığımız sevinci artıra bilərik.