Галаваломка судоку

post-thumb

Судоку мае прывабнасць ва ўсім свеце

Пазлы судоку - гэта дражнілкі для мозгу, якія яшчэ называлі бясслоўнымі крыжаванкамі. галаваломкі судоку часта вырашаюцца пабочным мысленнем і аказваюць вялікі ўплыў ва ўсім свеце.

Таксама вядомыя як Number Place, галаваломкі судоку на самай справе з’яўляюцца галаваломкамі на аснове логікі. Мэта гульні - увесці лічбу ад 1 да 9 у кожную ячэйку, якая знаходзіцца на сетцы 9 х 9, якая падзелена на 3 х 3 падсеткі альбо рэгіёны. У некаторых клетках часта даецца некалькі лічбаў. Яны называюцца дадзенасцямі. У ідэале ў канцы гульні кожны радок, слупок і вобласць павінны ўтрымліваць толькі адзін асобнік кожнай лічбы ад 1 да 9. Цярплівасць і логіка - гэта дзве якасці, неабходныя для завяршэння гульні.

Колькасць галаваломак не новая

Лічбавыя галаваломкі, вельмі падобныя на галаваломкі Судоку, існуюць ужо шмат стагоддзяў і сустракаюцца ў многіх газетах. Напрыклад, штодзённая газета Le Siecle, якая базуецца ў Францыі, ужо ў 1892 г. размяшчала сетку памерам 9x9 з 3-х квадратамі 3x3, але замест цяперашніх 1-9 выкарыстоўвала толькі двухзначныя лічбы. Іншая французская газета “La France” стварыла галаваломку ў 1895 г., у якой выкарыстоўваліся лічбы 1-9, але не было 3-х квадратаў 3, але рашэнне сапраўды змяшчае 1-9 у кожнай з абласцей 3-х 3, дзе будуць знаходзіцца квадраты . Гэтыя загадкі рэгулярна публікаваліся ў шэрагу іншых газет, у тым ліку “L’Echo de Paris” каля дзесяці гадоў, але, на жаль, яны зніклі з надыходам першай сусветнай вайны.

Говард Гарнс сам легенду

Ховард Гарнс, 74-гадовы архітэктар на пенсіі і пазаштатны канструктар галаваломак, лічыўся дызайнерам сучасных галаваломак Судоку. Упершыню яго дызайн быў апублікаваны ў Нью-Ёрку ў 1979 годзе ў часопісе Dell Pencil Puzzles and Word Games пад загалоўкам Number Place. Стварэнне Гарнса, хутчэй за ўсё, было натхнёна вынаходніцтвам лацінскага квадрата Леанарда Эйлера з некалькімі мадыфікацыямі, у асноўным, з даданнем рэгіянальных абмежаванняў і прадстаўленнем гульні ў якасці галаваломкі, якая забяспечвае часткова поўную сетку і патрабуе рашальніка каб запоўніць пустыя вочкі.

Судоку пачаўся ў Амерыцы

Затым галаваломкі судоку былі дастаўлены ў Японію кампаніяй па выдачы галаваломак Nikoli. Ён прадставіў гульню ў сваёй газеце Monthly Nikoli дзесьці ў красавіку 1984 г. Прэзідэнт Nikoli Макі Каджы даў ёй назву Sudoku, назва, на якую кампанія мае правы на гандлёвую марку; іншыя японскія выданні, якія паказвалі галаваломку, павінны пагадзіцца на альтэрнатыўныя назвы.

Электроннае судоку

У 1989 годзе Sudoku Puzzles выйшаў на арэну відэагульняў, калі быў апублікаваны ў якасці DigitHunt на Commodore 64. Ён быў прадстаўлены Loadstar / Softdisk Publishing. З тых часоў былі распрацаваны іншыя камп’ютэрызаваныя версіі галаваломкі судоку. Напрыклад, Ёсіміцу Канай зрабіў у 1995 годзе некалькі камп’ютэрызаваных генератараў галаваломак пад назвай “Адзіны нумар” для Apple Macintosh на англійскай і японскай мовах; для Пальмы (КПК) у 1996 г .; і для Mac OS X у 2005 годзе.