Кароткая гісторыя тэтрыса

post-thumb

Першае ў сваім родзе

Тэтрыс быў першай камп’ютэрнай гульнёй, у якой удзельнічалі падальныя кавалкі тэтраміна, якія гулец павінен выраўнаваць, каб стварыць непарыўную лінію, якая пасля знікае, каб вызваліць больш гульнявой прасторы. Калі гулец не можа зрабіць непарыўную лінію, гульнявое прастору хутка перапаўняецца да таго моманту, калі месца больш не будзе, і гульня скончыцца.

Упершыню гульню “Тэтрыс” запраграмаваў Аляксей Пажытнаў у былым Савецкім Саюзе. Ён працаваў на машыне пад назвай Electronica 60, але быў хутка перанесены для запуску на ПК IBM у тым самым месяцы першапачатковага выпуску. Праз месяц гульня была перанесена для выкарыстання на Apple II і Commodore 64 камандай праграмістаў з Венгрыі.

Прыехаў у Амерыку ў 1986 годзе

Гульня хутка зацікавіла дом праграмнага забеспячэння ў Вялікабрытаніі Андрамеду, які выпусціў яе ў Вялікабрытаніі і ЗША ў 1986 г., хаця арыгінальны праграміст Пажытнаў не пагадзіўся ні на якое пагадненне аб продажы альбо ліцэнзіі. Тым не менш, Anromeda атрымала ліцэнзію на абарону аўтарскіх правоў і прадала “Тэтрыс” як першую гульню з-за жалезнай заслоны. Тэтрыс быў імгненным хітом, і яго зачапілі тысячы людзей.

Новая кампанія, ELORG, пачала перамовы ад імя Пажытнава, і ў рэшце рэшт ліцэнзійныя правы былі прадастаўлены Nintendo ў 1989 г. на суму ад 3 да 5 мільёнаў долараў. Nintendo хутка прыклала свае карпаратыўныя сілы і забараніла любой іншай кампаніі прадаваць гульню, якой Андрамеда дала ліцэнзію, у тым ліку Atari. Аднак на той момант Тэтрыс стаў самай папулярнай гульнёй усіх фарматаў.

Сёння Тэтрыс па-ранейшаму карыстаецца вялікай папулярнасцю, версіі працуюць на ўсіх фарматах, і ўсё яшчэ ўдаецца прыцягнуць людзей да яго простай, але захапляльнай гульні.