Агляд назад у гісторыю відэагульняў

post-thumb

З усяго, што было выраблена ў 1970-я гг., Мала такіх, якія зрабілі такі культурны ўплыў, як відэагульні. У гэтым няма сумневу, што відэагульні сталі важнай сілай у грамадстве і адным з самых папулярных заняткаў у сферы вольнага часу. хутчэй за ўсё, калі вам менш за 40 гадоў, вы гулялі ў іх, некаторыя з нас шмат. Былі Atari, Intellivision і Colecovision. Не забудзьцеся Sega і Nintendo. Сёння існуюць вэб-сайты, якія дазваляюць спампоўваць бясплатныя онлайн гульні.

І калі вы памятаеце тыя дні канца 70-х і пачатку 80-х, вы памятаеце, што гульні абапіраліся на графічныя ўдасканаленні і лепшыя спосабы адстрэлу праціўніка. Гэта было больш-менш адзіночнае пераслед. Аднак з ростам Інтэрнэту і онлайн-гульняў шмат што змянілася, у тым ліку магчымасць загружаць гульні і гуляць у анлайн-гульні, робячы гульні больш сацыяльнай актыўнасцю, калі шмат гульцоў або праціўнікаў гуляюць адзін з адным з розных краін. Гэта можа быць самым вялікім змяненнем “і апошняй перавагай, якую гульні прапанавалі свету.

Але як наконт першых дзён? З чаго ўсё пачалося і якія відэагульні вызначылі эпоху?

Наватары

Шмат хто думае, што Pong была хатняй гульнёй, якая пачала ўсё, але на самой справе гэта быў Magnavox і іх сістэма “Адысея” ў 1972 г. Хоць гэта было вельмі проста, але ўсё ж было першым. У ім было дванаццаць простых гульняў з графічнымі накладкамі. Аднак месца для паляпшэння было шмат, і тут Понг уступіў у гульню.

Нолан Бушнел стварыў Понг разам з Аль Алкорнам, заснавальнікам Atari. Ходзяць чуткі, што калі прататып выпрабоўвалі ў каліфарнійскім бары, машына сапсавалася праз два дні, бо была настолькі папулярнай. Наступным лагічным крокам было стварэнне хатняй версіі. Такім чынам, праз год Atari выпусціў Pong з убудаванымі лапаткамі і дынамікам. Зразумела, Pong меў велізарны поспех і ўяўляў сабой новы этап у эвалюцыі гульняў. Больш за шэсцьдзесят нонг-понгаў будуць выраблены, але Atari дамінуе на рынку.

Далей была рэалізацыя мікрапрацэсара, які прыняла на ўзбраенне ўся галіна. У выніку гэтага могуць быць распрацаваны больш складаныя сістэмы. Гэтыя сістэмы давалі наватарскія і інавацыйныя графічныя і слыхавыя эфекты, якія ніколі раней не бачыліся. Спажыўцы яго з’ядалі. Гарэла прамысловасць. Толькі ў 1981 годзе на відэааркады было выдаткавана пяць мільярдаў долараў, яшчэ мільярд - на хатнія відэагульні. Сістэма VCS / 2600 Atari заставалася дамінуючым гульцом да 1982 года, калі гульнявы ​​рынак зазнаў крах.

Якія былі выдатныя гульні? Як наконт Pac Man? Pac Man, жоўтая кропля, якая з’ядала кропкі і пазбягала зданяў, падобных на кальмараў, была сусветнай сенсацыяй і, мабыць, самай вялікай гульнёй усіх часоў.

Space Invaders была яшчэ адной неверагодна папулярнай гульнёй. На самай справе гэта сапраўды стала паваротным пунктам для аркадных гульняў, выводзячы іх з бараў і ў сямейныя месцы, такія як крамы і рэстараны. Перадумовай “Space Invaders” было спыніць ўварванне іншапланецян. Гэтая простая формула стала самай паспяховай аркаднай гульнёй усіх часоў.

Потым быў Супер Марыё, які таксама быў велізарны. У ім удзельнічаў італьянскі антыгерой, які быў наўмысна распрацаваны як персанаж, да якога мог ставіцца кожны. Неўзабаве з’явіліся Zelda, Metroid і іншыя класікі.

Уздым і падзенне Atari

На пачатку 80-х Atari быў самай гарачай рэччу ў гульнявым свеце. Сёння яны - перажытак мінулай славы. Ну і што здарылася? Atari прыняў некалькі дрэнных рашэнняў, і хоць гэта крыху складана, карысна разабрацца ў сітуацыі. У той час у вылічальным свеце магнітныя асяроддзя былі ўкаранёны ў сховішча дадзеных, якое выкарыстоўваецца ў машынах Arcade. Гэтыя носьбіты дазволілі атрымаць большы аб’ём памяці, чым картрыджы ROM.

У 1982 годзе Atari мела магчымасць уключыць дыскавод у свае сістэмы. Розніца ў кошце была б намінальнай, а ёмістасць памяці была б значнай. Аднак Atari палічыў, што магнітныя носьбіты занадта “далікатныя”, каб спажывец мог іх адэкватна апрацоўваць. “Клопат” Atari пра кліента адбіўся на іх. У папярэднія гады была вельмі тонкая грань, якая аддзяляла якасць аркадных гульняў ад хатніх. Калі аркады выкарыстоўваюць ёмістасці для захоўвання ў дзесяць-сорак пяць разоў большыя, чым хатнія сістэмы, тонкая грань стала прорвай. Аркадныя гульні, здавалася, развіваліся ў геаметрычнай прагрэсіі, а хатнія сістэмы, здавалася, “затрымаліся ў дэфармацыі часу”.

Грамадскасць хутка зацікавілася прыстаўкамі для відэагульняў, і продажы рэзка ўпалі. Гэта азначала б канец праўлення Atari на рынку відэагульняў.

Уздым новага

У 1984 годзе ўсё змянілася. Прычына? Дзве інавацыі Зніжэнне кошту чыпаў Dynamic RAM (DRAM), якія дазволілі павялічыць памяць, і вытворчасць больш магутных 8-бітных працэсараў, якія знізілі цэны на папярэднія чыпы. Sega, новы плэер у хатніх гульнявых сістэмах, выйшаў на рынак кансоляў са сваёй сістэмай Master 2. Сістэма Sega Master будзе прадавацца вельмі