Пашыраныя стратэгіі нардаў - выкарыстанне падвойнага куба

post-thumb

Гульнявы ​​рэжым, які вам спадабаецца для нардаў

Хоць падвойны куб невядомы большасці выпадковых гульцоў у нарды, ён з’яўляецца важным інструментам у развітых стратэгіях нардаў, а таксама ў матчах і турнірах на грошы.

Гэты куб прызначаны для павышэння стаўкі матчу, і яго ўвядзенне ў свет нардаў з’яўляецца адной з асноўных прычын росту папулярнасці нардаў.

У куба 6 граняў і на ім напісаны лічбы - 2, 4, 8,16,32,64.

У пачатку матча куб падваення кладзецца побач з дошкай альбо на планку паміж гульцамі.

Любы гулец, які адчувае на любой стадыі матчу, што ён дастаткова вядзе ў матчы, перад тым, як кінуць кубік, можа прапанаваць падвоіць стаўку, паставіўшы падвойны куб лічбай 2 уверх.

Напрыклад, гулец А вырашыў падняць стаўку.

Гулец B, яго супернік, гулец, якому прапануецца прапанова, пасля агляду яго сітуацыі мае два варыянты:

Ён можа адмовіцца ад прапановы і, такім чынам, прайграць гульню і адну адзінку.

Ён можа пагадзіцца падвоіць стаўку, і ў гэтым выпадку матч працягваецца з большай стаўкай.

Гулец B, які пагадзіўся на прапанову, цяпер з’яўляецца ўладальнікам куба ў два разы, гэта значыць толькі ён (гулец B) мае магчымасць падвоіць стаўку яшчэ раз на любым этапе гульні.

Калі гулец B вырашыць зрабіць гэта, ён павінен зрабіць гэта ў сваю чаргу, перш чым кідаць кубікі.

Цяпер ён бярэ кубік і кладзе яго так, каб лічба 4 была звернута ўверх.

Гулец A цяпер мае тыя ж два варыянты, толькі на гэты раз, калі ён адхіляе прапанову, ён страціць дзве адзінкі, і калі ён пагодзіцца, стаўка ўзрасце ў 4 разы ў параўнанні з арыгіналам і куб падваення вернецца пад свой кантроль.

Куб можа пераходзіць ад гульца да гульца, кожны раз падымаючы стаўку.

Правіла Крофарда

Калі вы гуляеце ў гульню да N-ачкоў, а ваш праціўнік лідзіруе і дасягае N-1 ачкоў, гэта значыць, яму не хапае аднаго ачка ад перамогі ў гульні, вам не дазволена выкарыстоўваць куб падвойвання ў наступнай гульні, аднак, Вы можаце выкарыстоўваць кубікі ў наступных матчах, калі гульня працягваецца.

Прычына ў тым, што слабейшы ​​гулец заўсёды захоча падняць стаўку, бо яму ўжо няма чаго губляць, і мы хочам захаваць выкарыстанне кубікаў справядліва для абодвух бакоў.

Правіла Якабі

Гэта правіла выкарыстоўваецца ў гульнях на грошы і ніколі ў гульнях на матчы. Ён прымае рашэнне аб тым, што нарды або гамоны не могуць быць залічаны як такія, толькі калі куб перададзены і прыняты. Прычына гэтага правіла - паскарэнне.

Правіла Галандыі

Правіла Галандыі выкарыстоўваецца ў матчах і вырашае, што ў гульнях пасля Кроўфарда трэйлер можа падвоіцца толькі пасля таго, як абодва бакі згулялі два ролы. Правіла робіць бясплатнае падзенне больш каштоўным для вядучага гульца, але звычайна проста бянтэжыць праблему.

У адрозненне ад правіла Кроўфарда, гэта правіла не карыстаецца папулярнасцю і сёння рэдка выкарыстоўваецца.

Бабры, яноты, выдры і любыя іншыя жывёлы ў гульні ў нарды-

Гэтыя жывёлы з’яўляюцца толькі пры жаданні абодвух бакоў у гульнявых гульнях і ніколі ў матчах.

Калі гулец А ўдвая павялічвае стаўку, а гулец Б лічыць, што А памыляецца, і ён (гулец У) мае перавагу, У можа падвоіць стаўку і захаваць куб падваення на сваім баку. Напрыклад, калі A робіць пачатковы двайнік і ставіць куб падваення на 2, B можа сказаць “Бобр”, павярніце куб на 4 і трымайце куб побач. Калі А лічыць, што B памыляецца, ён можа сказаць “Янот” і ператварыць куб у 8. Увесь гэты час B застаецца ўладальнікам куба ў два разы. Калі Б хоча падняць стаўку яшчэ раз, яму трэба толькі сказаць яшчэ адно глупае імя (імя жывёлы выклікае спрэчкі сярод гульцоў) і гэтак далей.

Шуэт

Chouette - гэта версія нарды для больш чым 2 гульцоў. Адзін з гульцоў з’яўляецца “Box” і гуляе супраць астатняй часткі групы на адной дошцы.

Іншым гульцом з’яўляецца “капітан” групы, які кідае кубікі і робіць хады для групы, якая гуляе супраць скрынкі.

Калі скрынка выйграе, капітан пераходзіць да канца лініі, а наступны гулец становіцца капітанам каманды. Калі капітан перамагае, ён становіцца новым полем, а стары скрынкам пераходзіць у канец лініі.

Правілы адносна здольнасці групы кансультавацца з капітанам змяняюцца

версія да версіі. У некаторых версіях Chouette група можа свабодна даваць парады капітану, а ў іншых версіях кансультацыі катэгарычна забароненыя.

Кампраметаваная версія з’яўляецца самай папулярнай - кансультацыі законныя толькі пасля таго, як кідаюць кубікі.

Першапачаткова ў Шутта сыгралі з адной матрыцы. Адзіныя рашэнні, якія дазвалялася прымаць гульцам, акрамя капітана, былі адносна дубляў: калі б скрынка павялічылася ўдвая, кожны гулец у камандзе мог прымаць альбо падаць самастойна. Сёння шут з некалькімі кубамі больш папулярны; у кожнага гульца каманды ёсць свой куб, і ўсе падваенне, падзенне і прыняцце рашэнняў прымаюцца незалежна ад усіх гульцоў.