Унутраны погляд на MMORPG

post-thumb

MMORPG расшыфроўваецца як Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game, а MMORPG - гэта проста жанр камп’ютэрных гульняў, у якім ёсць сотні (звычайна тысячы ці нават мільёны) гульцоў з усяго свету.

Арыентуйцеся ў рэальным свеце

У большасці mmorpg гулец выконвае ролю ўласнага персанажа і павінен перамяшчацца па нейкім свеце ці вобласці, каб выконваць заданні і заданні. Звычайна гэтыя светы будуць пастаяннымі, размяшчацца на пастаянным серверы, і дзеянні, якія робяць гульцы, будуць уплываць на сферу ці свет. Такім чынам, робячы яго інтэрактыўным, нават калі гулец не гуляе ў гульню. Гэта вядома як “рэальны час” і менавіта так MMORPG пераймаюць рэальны свет. У адным канкрэтным выпадку ў World of Warcraft адбылася падзея, калі эфект загавору, які паступова паніжаў здароўе гульцоў, з часам распаўсюджваўся ад гульца да гульца. Эфект хваробы выйшаў з-пад кантролю, і калі гульцы пабеглі назад па гарадах, вірус распаўсюдзіўся і стаў эпідэміяй. Пазней быў выпушчаны патч для ліквідацыі праблемы, але суполка была ў шоку ад таго, наколькі паводзіны, заўважаныя ў гульні, нагадвалі рэальнае жыццё.

Большасць MMORPG, такія як world of warcraft і Guildwars, заснаваны на фантазіі і міфах і ўключаюць магію і загаворы. Некаторыя з іх знаходзяцца ў космасе, дзе вы павінны камандаваць касмічным караблём альбо ўласнай планетай. Некаторыя з іх нават заснаваны на рэальным свеце, і з вынаходствам карт Google цалкам магчыма мець свет MMORPG, які дакладна пераймае рэальны свет, магчыма, нават можа наведаць ваш уласны дом!

Фрыс-гульні былі брудамі

Бруднікі, альбо шматкарыстальніцкія падзямелля, былі першымі MMORPG. Звычайна гэта простыя тэкставыя праграмы, дзе гульцы выкарыстоўваюць каманды для кіравання і ўзаемадзеяння са сваім персанажам, светам і іншымі гульцамі. Хоць простыя 2D-графічныя версіі і нават 3D-бруды існуюць. Падобныя на бруд MMORPG на аснове браўзэра, такія як RuneScape, якія цалкам прайграваюцца ў аглядальніку карыстальнікаў. Яны могуць быць простымі старонкамі тэксту альбо складанымі 3D-візуалізацыямі і прапаноўваць падобную функцыянальнасць больш распрацаваных MMORPG, звычайна бясплатна.

MMORPG былі практычна невядомыя некалькі гадоў таму, і цяпер яны з’яўляюцца звычайнай з’явай для большасці геймераў. На самай справе сусветныя даходы MMORPG перавысілі паўмільярда долараў у 2005 годзе, а заходнія даходы перавысілі мільярд долараў у 2006 годзе.