Агляд кампутарных гульняў - інавацыі і распрацоўкі
Безупынны прагрэс у галіне графічных тэхналогій, гульнявой інфраструктуры платформы, працэсарных тэхналогій і інавацый у дызайне ўбачыць у 2006 годзе больш агрэсіўныя распрацоўкі ў галіне камп’ютэрных гульняў.
Каля трыццаці гадоў таму гульнявыя гульні прайшлі доўгі шлях ад дзіцячых прыступкаў відэагульняў. Квадратныя і вышчэрбленыя фігуры, якія раней дамінавалі і забаўлялі геймераў на экране, цяпер больш падобныя на відэафільмы, калі не на жыццё, падобнае на тое, што сёння людзі лічаць камп’ютэрныя гульні больш складанымі і захапляльнымі.
Пастаяннае ўдасканаленне камп’ютэрных тэхналогій перавысіла чаканні продажаў праграмнага забеспячэння для камп’ютэрных гульняў і за вельмі кароткі прамежак часу ператварыла яго ў адзін буйны бізнес. Найбольшы ўплыў на гэтыя гульні маюць ролевыя гульні і шутэры ад першай асобы.
Развіццё шырокапалоснага злучэння вельмі паспрыяла онлайн-гульням, таму што ў такіх краінах, як Паўднёвая Карэя, анлайн-гульні (Starcraft Gozu) сабралі шмат паслядоўнікаў, якія ахвотна называюць гульню нацыянальным відам спорту. Інтэрнэт-гульні набылі папулярнасць, якую ніколі не бачылі раней (ці магчыма раней), што міжнародныя турніры вядуцца і змагаюцца ў Інтэрнэце. Заўсёды спрабуючы перахітрыць і перайграць канкурэнтаў, Інтэрнэт-гульні ва ўсім свеце становяцца вельмі складанымі і напружанымі.
Калі раней дызайн камп’ютэрных гульняў быў справай больш простай, сёння каманды мастакоў, музыкаў, прадзюсараў і гульнявой індустрыі працуюць разам, каб зрабіць лепшае і прапанаваць усё магчымае публіцы, якая вельмі добра заступнічала за гульні. Аднак прамысловасць, кажучы маркетынгавай мовай, не дасягнула піку. Па-мойму, гэта недалёка. Пастаянныя інавацыі, якія фарміруюць індустрыю камп’ютэрных гульняў, настолькі разнастайныя, захапляльныя і карысныя, дастаткова матэрыялу, каб стымуляваць дызайнераў і геймераў рухацца далей, і хто ведае, якія сюрпрызы чакае гульнявая публіка ў будучыні.
Камп’ютэрныя гульні робяць вельмі папулярнымі рэгулярныя выпускі добрага камп’ютэрнага гульнявога праграмнага забеспячэння. Калі вы яшчэ не апрабавалі наступнае, знайдзіце дэма і даведайцеся самі.
- Бейсбол на заднім двары 2005 года
- Поле бітвы 2
- Цывілізацыя IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- СТРАХ
- Fifa 06
- Харчовая барацьба!
- Grand Theft Auto
- Гары Потэр і Кубак агню
- Легенда пра Зельду: шапка міністаў
- Марыё Кант Д.С.
- Патрэба ў хуткасці
- Ніндзя Гайдэн Блэк
- Кінг-Конг Пітэра Джэксана
- Жыхарскае зло 4
- Піраты Сід Мейера!
- Хітры 3: гонар сярод злодзеяў
- Хронікі Нарніі: Леў, Ведзьма і Гардэроб
- Суперсемейка: Паўстанне падрывальніка
- Мы любім Катамары
Кансольныя гульні
У тэхналагічнай гонцы ў катэгорыі камп’ютэрных гульняў будзе актыўна ўдзельнічаць Microsoft са сваім xbox 360 - на базе шмат’ядравага працэсара, playstation 3 ад Sony - з дапамогай працэсара сотавых працэсараў, а Revolution - ад Nintendo - дазволіць узаемадзеянне гульцоў праз бесправадной кантролер зандзіравання руху .
Папулярнасць камп’ютэрных і відэагульняў стала вялікім бізнэсам, які перасягнуў даходы кінаіндустрыі, за выключэннем дадатковых даходаў фільмаў. Аднак дадатковы бізнес для камп’ютэрных гульняў таксама прадастаўляецца ў выглядзе гандлёвых карт, адбіткаў футболак папулярных персанажаў у відэагульнях і гульнявых назвах і тэлешоў, якія змяшчаюць агляды і гульнявыя спаборніцтвы. Мяркуючы па пастаянных распрацоўках і інавацыях у гульнявым дызайне і камп’ютэрных тэхналогіях, 2006 год будзе нават больш захапляльным.