Агляд кампутарных гульняў - інавацыі і распрацоўкі

post-thumb

Безупынны прагрэс у галіне графічных тэхналогій, гульнявой інфраструктуры платформы, працэсарных тэхналогій і інавацый у дызайне ўбачыць у 2006 годзе больш агрэсіўныя распрацоўкі ў галіне камп’ютэрных гульняў.

Каля трыццаці гадоў таму гульнявыя гульні прайшлі доўгі шлях ад дзіцячых прыступкаў відэагульняў. Квадратныя і вышчэрбленыя фігуры, якія раней дамінавалі і забаўлялі геймераў на экране, цяпер больш падобныя на відэафільмы, калі не на жыццё, падобнае на тое, што сёння людзі лічаць камп’ютэрныя гульні больш складанымі і захапляльнымі.

Пастаяннае ўдасканаленне камп’ютэрных тэхналогій перавысіла чаканні продажаў праграмнага забеспячэння для камп’ютэрных гульняў і за вельмі кароткі прамежак часу ператварыла яго ў адзін буйны бізнес. Найбольшы ўплыў на гэтыя гульні маюць ролевыя гульні і шутэры ад першай асобы.

Развіццё шырокапалоснага злучэння вельмі паспрыяла онлайн-гульням, таму што ў такіх краінах, як Паўднёвая Карэя, анлайн-гульні (Starcraft Gozu) сабралі шмат паслядоўнікаў, якія ахвотна называюць гульню нацыянальным відам спорту. Інтэрнэт-гульні набылі папулярнасць, якую ніколі не бачылі раней (ці магчыма раней), што міжнародныя турніры вядуцца і змагаюцца ў Інтэрнэце. Заўсёды спрабуючы перахітрыць і перайграць канкурэнтаў, Інтэрнэт-гульні ва ўсім свеце становяцца вельмі складанымі і напружанымі.

Калі раней дызайн камп’ютэрных гульняў быў справай больш простай, сёння каманды мастакоў, музыкаў, прадзюсараў і гульнявой індустрыі працуюць разам, каб зрабіць лепшае і прапанаваць усё магчымае публіцы, якая вельмі добра заступнічала за гульні. Аднак прамысловасць, кажучы маркетынгавай мовай, не дасягнула піку. Па-мойму, гэта недалёка. Пастаянныя інавацыі, якія фарміруюць індустрыю камп’ютэрных гульняў, настолькі разнастайныя, захапляльныя і карысныя, дастаткова матэрыялу, каб стымуляваць дызайнераў і геймераў рухацца далей, і хто ведае, якія сюрпрызы чакае гульнявая публіка ў будучыні.

Камп’ютэрныя гульні робяць вельмі папулярнымі рэгулярныя выпускі добрага камп’ютэрнага гульнявога праграмнага забеспячэння. Калі вы яшчэ не апрабавалі наступнае, знайдзіце дэма і даведайцеся самі.

  1. Бейсбол на заднім двары 2005 года
  2. Поле бітвы 2
  3. Цывілізацыя IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. СТРАХ
  6. Fifa 06
  7. Харчовая барацьба!
  8. Grand Theft Auto
  9. Гары Потэр і Кубак агню
  10. Легенда пра Зельду: шапка міністаў
  11. Марыё Кант Д.С.
  12. Патрэба ў хуткасці
  13. Ніндзя Гайдэн Блэк
  14. Кінг-Конг Пітэра Джэксана
  15. Жыхарскае зло 4
  16. Піраты Сід Мейера!
  17. Хітры 3: гонар сярод злодзеяў
  18. Хронікі Нарніі: Леў, Ведзьма і Гардэроб
  19. Суперсемейка: Паўстанне падрывальніка
  20. Мы любім Катамары

Кансольныя гульні

У тэхналагічнай гонцы ў катэгорыі камп’ютэрных гульняў будзе актыўна ўдзельнічаць Microsoft са сваім xbox 360 - на базе шмат’ядравага працэсара, playstation 3 ад Sony - з дапамогай працэсара сотавых працэсараў, а Revolution - ад Nintendo - дазволіць узаемадзеянне гульцоў праз бесправадной кантролер зандзіравання руху .

Папулярнасць камп’ютэрных і відэагульняў стала вялікім бізнэсам, які перасягнуў даходы кінаіндустрыі, за выключэннем дадатковых даходаў фільмаў. Аднак дадатковы бізнес для камп’ютэрных гульняў таксама прадастаўляецца ў выглядзе гандлёвых карт, адбіткаў футболак папулярных персанажаў у відэагульнях і гульнявых назвах і тэлешоў, якія змяшчаюць агляды і гульнявыя спаборніцтвы. Мяркуючы па пастаянных распрацоўках і інавацыях у гульнявым дызайне і камп’ютэрных тэхналогіях, 2006 год будзе нават больш захапляльным.