Флэш-гульні

post-thumb

Macromedia Flash з’явіўся ў 1996 годзе і першапачаткова быў распрацаваны для таго, каб дадаць анімацыю і інтэрактыўнасць сайтам, якія ў асноўным не змяшчаюць СМІ. Аднак незадоўга да таго, як распрацоўшчыкі пачалі ўсведамляць патэнцыял праграмнага забеспячэння, дадатковыя функцыянальныя магчымасці сталі даступнымі з кожнай ітэрацыяй.

Напачатку асноўная ўвага была нададзена анімацыі, бо прымітыўныя сцэнарыі практычна не дазвалялі інтэрактыву. Аднак з увядзеннем ActionScript у версіі 5 Flash стаў моцнай платформай для распрацоўкі простых вэб-гульняў. Гэты пераход ад асноўнай анімацыі і ўзаемадзеяння з карыстальнікам да поўнамаштабных сцэнарыяў стаў велізарным крокам для распрацоўшчыкаў і дазволіў складаныя вэб-прыкладанні і інтэрактыўныя гульні.

Да 2001 г. Flash-гульні пачалі з’яўляцца на вэб-сайтах паўсюдна, і хаця раннія спробы былі прымітыўнымі і, як правіла, былі сканцэнтраваны на рымейках такіх аркадных класікаў, як Астэроіды і Бура, яны заставаліся вельмі папулярнымі сярод Інтэрнэт-супольнасці. Нягледзячы на ​​сваю першапачатковую папулярнасць, флэш-гульні былі вядомымі як “прывыканне часу”, якое ідэальна падыходзіць для таго, каб пазбавіць дзесяць хвілін працы.

Аднак, нават маючы асноўныя інструменты, распрацоўшчыкі прыдумвалі шырокі спектр гульняў на аснове Flash. Рымейкі платформы такіх фаварытаў, як Вожык Сонік і Браты Марыё, карысталіся вялікай папулярнасцю, і паляпшэнне графічных магчымасцей дазволіла значна больш захапляльную гульню. Хоць для ПК і кансольных гульняў было мала турбавацца з пункту гледжання канкурэнцыі, Flash-гульні ўжо былі неад’емнай часткай многіх Інтэрнэт-супольнасцей. Інтэграцыя Flash-аркад у папулярнае праграмнае забеспячэнне для форумаў прывяла да вялікай канкурэнцыі паміж членамі малых і вялікіх суполак. Гэта не было выпадкам марнавання хвілін пяць-дзесяць, гаворка ішла пра тое, каб заняць першае месца на табло!

Па-ранейшаму былі праблемы, асабліва з прадукцыйнасцю машын з больш нізкай спецыфікацыяй. Паколькі Flash не быў распрацаваны для запуску гульняў, у прыватнасці, гэта непазбежна было не так хутка і бесперабойна працаваць на некаторых машынах, што перашкаджала шматлікім гульням. Гэта павінна было істотна змяніцца з наступнай версіяй.

З выхадам Flash MX у 2004 годзе з’явіўся ActionScript 2.0, які дазволіў больш эфектыўна кантраляваць Flash-праграмы, а таксама палепшыў апрацоўку дадзеных і носьбітаў. Хоць большасць жанраў ужо вывучана - ад аркад да шутэраў ад першай асобы і да гоначных гульняў, лепшае яшчэ наперадзе. Нядаўняя інтэграцыя палепшанай апрацоўкі дадзеных дазволіла многім распрацоўшчыкам гульняў значна больш эфектыўна ўкараняць узроўні і табло, тым самым павялічваючы прывабнасць.

Пачынаючы з 2004 года, флэш-гульні з’яўляюцца вялікімі скачкамі, і іх амаль не пазнаць па павольных і блочных назвах, выпушчаных некалькі гадоў таму. узровень вытанчанасці працягвае развівацца, і, хаця пройдзе яшчэ шмат часу, перш чым што-небудзь наватарскае выйдзе, у Інтэрнэце ўжо ёсць мноства класічных флэш-гульняў. Такія загалоўкі, як “Stick Cricket”, “Bejeweled” і “Yeti Sports”, надзвычай папулярныя і прыцягваюць тысячы наведвальнікаў кожны дзень. Прайгравальнасць і выкананне простай ідэі робяць гэтыя Flash-гульні аднымі з самых папулярных, калі-небудзь выпушчаных.

Сайты, якія прапануюць гэтыя бясплатныя гульні, таксама мяняюцца; публіцы не трэба наведваць асобныя сайты (напрыклад, сайт аўтараў), каб знайсці новыя гульні, замест гэтага распрацоўшчыкі прадстаўляюць свае гульні на масавыя сайты “флэш-гульняў” - сайты, якія прапануюць 1000 гульняў бясплатна - адным з такіх прыкладаў з’яўляецца www. itsall3.com - сайт з бясплатнымі гульнямі і бясплатнымі смешнымі відэа для мабільных тэлефонаў (3gp відэа).

Якія перавагі для распрацоўшчыкаў, якія прадстаўляюць свае гульні ў такія вялізныя калекцыі гульняў? Гэтыя аркадныя сайты атрымліваюць 1000 наведвальнікаў у дзень, таму гульня распрацоўшчыкаў атрымлівае больш хітоў - прапускная здольнасць не выдаткоўваецца, бо сайты размяшчаюць гульні, і пры неабходнасці ў гульні заўсёды ёсць спасылка на сайт распрацоўшчыкаў.

Гэтыя энтузіясты не надта адрозніваюцца ад праграмістаў з задняй спальні пачатку 1990-х. Шматлікія маладыя распрацоўшчыкі квітнелі дзякуючы наяўнасці моў праграмавання, такіх як BASIC, і нядаўняе з’яўленне Flash выклікала тыя ж ўзроўні творчасці і натхнення. Нягледзячы на ​​тое, што Flash змяшчае больш сцэнарыяў, чым рэальнае праграмаванне, асноўная прываблівасць магчымасці ствараць уласныя гульні (адносна) стала асноўнай часткай яго поспеху.

Магчыма, Adobe / Macromedia будзе схіляцца да стварэння гульні ў будучыні, альбо, магчыма, у цэнтры ўвагі заўсёды будзе анімацыя і распрацоўка вэб-прыкладанняў. У любым выпадку, няма сумненняў у тым, што флэш-гульні сталі неад’емнай часткай Інтэрнэту і павінны застацца ў агляднай будучыні. З наступнай версіяй будзе цікава паглядзець, што чакае наступнае пакаленне Flash-гульняў.