Гендэрны выгіб у MMORPG
Большасць MMORPG, такія як Maple Story, RF Online і многія іншыя, дазваляюць гульцам выпрабаваць фантастычны свет, напоўнены оркамі, эльфамі, гномамі і многімі іншымі экзатычнымі расамі. Гэтыя гульні таксама дазваляюць гульцам выбіраць, якога полу будуць аватары. Хоць гуляць як нечалавечая раса лічыцца нічым не характэрным, гульня ў супрацьлеглы пол (так званае гендэрнае выгіб) заўсёды была праблемай, якая падзяляе. Сучасныя апытанні паказваюць, што 85% гульцоў MMORPG - мужчыны і што мужчыны ў 5 разоў часцей падвяргаюцца гендэрным перахілам, чым жанчыны. Гэта азначае, што ў віртуальным свеце ў сярэднім не менш за палову ўсіх аватарак жанчын гуляюць мужчыны.
Ёсць некалькі вельмі практычных прычын, па якіх мужчына аддае перавагу гуляць жанчыну ў Інтэрнэце. Напрыклад, шырока вядома, што іншыя гульцы значна больш шчодрыя на прадметы і ў гульнявых рэкамендацыях да жаночых персанажаў. Самкі, якія выконваюць мужчынскі характар, адмаўляюцца ад гэтага гендэрнага перавагі, што, верагодна, тлумачыць значна меншую тэндэнцыю да згінання жаночага полу. Акрамя таго, было адзначана, што ў mmorpgs іншых вытворцаў многія мужчыны аддаюць перавагу праводзіць свае гульнявыя гадзіны, гледзячы ў задняе зграбнае жаночае цела, а не ў грувасткае мужчынскае. Шмат хто не ўспрымае гэтыя ўтылітарныя прычыны як тлумачэнне гендэрнай гнуткасці. Некаторыя падазраюць, што ёсць больш цёмныя і псіхалагічныя прычыны, па якіх мужчына апранаецца ў жаночую вопратку, фактычна кажучы.
Тое, што мужчына хацеў бы сыграць жаночы персанаж, для многіх у Інтэрнэт-супольнасці часта дастаткова для таго, каб пазначыць кагосьці гомасэксуалістам. Але, як ні дзіўна, фемінісцкія арганізацыі разглядаюць гендэрны выгіб як яшчэ адзін прыкмета прыгнёту жанчын. У большасці віртуальных светаў жаночыя персанажы ледзь апранутыя і бласлаўляюцца тым, што мы будзем называць “багатым актывам”. Жаданне кантраляваць гэтых адточаных ботаў для задавальнення - гэта сэксізм з боку мужчын, альбо так сцвярджае феміністычны аргумент. Безумоўна, ёсць невялікая колькасць мужчын, якія выкарыстоўваюць жаночых персанажаў, каб звярнуцца да іншых мужчын у Інтэрнэце, але хіба канчатковая адказнасць не ляжыць на чалавеку ў абароне ад непажаданых поспехаў у Інтэрнэце?
У некаторых месцах гэтая праблема сышла з-пад кантролю, што выдаўцы гульняў і ўрады вырашылі, што ім трэба ўмяшацца. Нядаўна ў Кітаі Shanda Entertainment, буйны распрацоўшчык віртуальных светаў, выдаў новае правіла, паводле якога любы жадаючы стварыць жаночы аватар павінен спачатку дакажыце свой пол кампаніі праз вэб-камеру. Цікава, што жанчынам, якія жадаюць сыграць мужчынскі характар, не трэба было б праходзіць гэтую працэдуру. Многія гульцы сутыкаліся з выдаленнем персанажаў, калі ў іх аватарак-жанчын не было жаночага твару, які б абараняў іх у Інтэрнэце. Нядзіўна, што гульцы насілі парыкі і надзявалі макіяж, каб падмануць распрацоўшчыкаў, каб яны захавалі свае аватары. Шанда можа знайсці ідэальны спосаб пераламаць тэндэнцыі гендэрнага згінання паміж поламі - паставіўшы дадатковыя бар’еры перад мужчынскімі гендэрнымі згінальнікамі і заахвочваючы жаночыя гендэрныя выгібы. (прымушаючы жанчын “даказваць” свой пол) хутка ў Кітаі можа з’явіцца першы віртуальны свет, дзе палова мужчын - жанчыны!