Гісторыя World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft - найвялікшая гульня ў папулярнай серыі Warcraft

World of Warcraft дасягнуў незвычайнага поспеху з моманту запуску ў лістападзе 2004 года. Ён уразіў гульнявых крытыкаў і захапіў мільёны гульцоў, якія любяць свет, які стварыла гульня. Гэта ўжо не проста гульня, а цяпер сапраўдная з’ява, і ў ёй няма прыкмет паслаблення. Гэта адна з ключавых гульняў нядаўняга часу і з’яўляецца знакавым загалоўкам онлайн-гульняў.

Прывабнасць World of Warcraft заключаецца ў тым, што ён стварыў сапраўды прывабны Інтэрнэт-свет. Гэта масавая шматкарыстальніцкая онлайн-ролевая гульня размешчана ў свеце Азерота, фантастычнай зямлі, напоўненай героямі і монстрамі і мноствам іншых істот. Сіла гульні ў тым, што яна функцыянуе як досвед, як свет, які існуе на ўласных умовах, які вы можаце наведаць і даследаваць як заўгодна.

World of Warcraft - чацвёрты загаловак серыі гульняў Warcraft, якія забаўляюць людзей ужо больш за дзесяць гадоў. Серыя пачалася ў 1994 годзе з гульні Warcraft: Orcs and Humans, стратэгічнай гульні ў рэальным часе, усталяванай у Azeroth. Гэта была цудоўная назва і добрае ўвядзенне ў серыю, але на самой справе франшыза толькі пачыналася. Лепшае было яшчэ наперадзе.

Сапраўды, толькі ў 1995 г. і выхадзе другой гульні, Warcraft 2: Tides of Darkness, серыял сапраўды знайшоў свой голас. Warcraft 2 быў шэдэўрам, і ён палепшыўся да арыгінала ва ўсіх сэнсах. Гульня мела прыгожую графіку, эпічныя гісторыі і захапляльны, паглынальны геймплэй. Высокія стандарты серыі працягваліся і ў 2002 годзе, калі выйшаў Warcraft 3: Reign of Chaos. Гэта была яшчэ адна класіка і выдатная гульня сама па сабе. Папярэднікі World of Warcraft былі цудоўныя.

Blizzard Entertainment апублікаваў усе загалоўкі Warcraft, і гульні прыцягнулі вялізную колькасць прыхільнікаў. Калі Blizzard абвясцілі, што адбудзецца 4-я гульня ў серыі, натуральна, што людзі зацікавіліся. Гэты інтарэс узмацніўся, калі высветлілася, што новая назва Warcraft збіраецца стаць шматкарыстальніцкай онлайн-гульнёй. World of Warcraft зробіць Azeroth больш інтэрактыўным і перавызначыць яго як вопыт.

Прыхільнікі серыі ўскладалі вялікія надзеі на World of Warcraft, бо яна абяцала стаць новым надзвычайным назовам. Blizzard правёў бэта-тэст для гульні ў сакавіку 2004 г. і даў абраным гульцам папярэдні прагляд. Тыя, хто граў на ім, былі вельмі ўражаны, і ён атрымаў выдатныя водгукі. Чаканне выхаду гульні ўзмацнілася з 2004 года.

World of Warcraft быў афіцыйна запушчаны ў Паўночнай Амерыцы ў аўторак, 23 лістапада 2004 года. Ён быў добра прыняты крытыкамі. Запуск быў галоўным поспехам, і ён дасягнуў велізарных продажаў у першы дзень выпуску. Паводле ацэнак Blizzard, толькі за першы дзень было прададзена 240 000 асобнікаў. Гэта былі рэкордныя нумары для гульні гэтага жанру, і таму World of Warcraft стала самай хутка прадаванай онлайн-гульнёй у гісторыі. Гэта быў разгромны ўдар.

World of Warcraft падтрымліваў гэты поспех; на самай справе, папулярнасць гульні стала снежным ком. Гэта сапраўды ўзляцела і прыцягнула грамадскае ўяўленне, і ўсё больш людзей захаплялася гэтым. У 2005 годзе гульня выбухнула глабальнай апантанасцю. У лютым ён быў запушчаны ў Еўропе, а ў чэрвені быў запушчаны ў Кітаі, а іншыя краіны рушылі ўслед за ім. Ён аказаўся надзвычай папулярным паўсюдна, калі быў выпушчаны, і да канца 2005 года ў яго было больш за пяць мільёнаў падпісчыкаў па ўсім свеце.

World of Warcraft развіваўся з моманту свайго першапачатковага выпуску. Быў зроблены шэраг абнаўленняў для гульні, і сусвет Azeroth вырас. Blizzard зрабілі паляпшэнні, выправілі любыя праблемы і працавалі над тым, каб зрабіць гульню зручнай для карыстальніка. Яны таксама пашырылі гульню, дадаўшы такія раздзелы, як Логова Чорнага Крыла, напрыклад, ложа падзямелля Нефарыёна, аднаго з нягоднікаў у гульні.

У чэрвені 2005 года Blizzard дадаў асноўны гулец супраць зместу гульцоў у выглядзе двух спецыяльных палёў бітваў - даліны Альтэрак і заліва Warsong. Даліна Альтэрак дазваляе гульцам удзельнічаць у бітвах 40 на 40 чалавек, у той час як затока Войны Песні прапануе новыя задачы, напрыклад, скрасці сцяг апанента з лагера. Гэтыя палі бою - самае істотнае абнаўленне world of warcraft з часу яго выхаду.

Зараз, у 2006 годзе, World of Warcraft як ніколі папулярны. Пашырэнне пад назвай “Палаючы крыжовы паход” плануецца выпусціць у гэтым годзе і павінна яшчэ больш пашырыць свет Азерота. World of Warcraft стаў вяршыняй серыі Warcraft і з’яўляецца цудоўнай і адметнай гульнёй.