Рэвалюцыя валют MMOG

post-thumb

Валюты MMOG упершыню былі ўведзены ў папулярнай гульні EverQuest (EQ) з іх валютай “плаціна”, таксама вядомай як “плата”. З часоў першых піянераў па продажы платы на Ebay, многія спрачаліся і ненавяргалі тых, хто калі-небудзь купляў платы ў Інтэрнэце. Я памятаю, як многія гульцы пераследавалі іншых, мацюкаючы такія імёны, як “newb” і “ebayer”. Ужо больш за 5 гадоў усе спрачаюцца, ці будзе калі-небудзь прыняты другасны рынак гандлю грашыма MMOG.

З моманту ўвядзення плаціны EverQuest , напэўна, было больш за 70% гульцоў, якія не нават разгледзець пытанне аб набыцці платы і дыскрымінаваць тых, хто гэта зрабіў. На сённяшні дзень лічбы незвычайна скараціліся. Каля 40% гульцоў цяпер набываюць валюты, 30% па-ранейшаму не падабаецца гэтай ідэі, а 30% астатнім гульцам напэўна ўсё роўна, і яны могуць набыць сябе ў бліжэйшы час.

Нягледзячы на ​​тое, што гульнявая валюта па-ранейшаму з’яўляецца новай тэндэнцыяй для гульнявога супольнасці, яна становіцца вельмі папулярнай. У канцы 2010 года, я веру, нават самі выдаўцы падтрымаюць аснову другаснага рынку. Цяпер Sony Online Entertainment (SOE) пачалі ўласную сістэму залатых аўкцыёнаў EverQuest 2 і плануюць пачаць новую mmorpg, у якой яны збіраюцца прадаваць валюты і прадметы самастойна. Пры іх падтрымцы я ўпэўнены, што другасны рынак будзе прыняты на працягу пэўнага перыяду часу.

Другасны рынак паспяховы толькі на першасным. З выхадам world of warcraft (WoW) цяпер больш за 4,5 мільёнаў падпісчыкаў. Пераважная большасць гэтых гульцоў, верагодна, пачатковец у свеце MMORPG. Значнае павелічэнне колькасці абанентаў азначае значна большы патэнцыял для другаснага рынку. Да гэтага часу www золата WoW было самым гарачым прадаўцом года і, магчыма, яшчэ на некалькі гадоў ніжэй дарога. З вялізным попытам на многіх гульцоў нават пачалася кар’ера, у якой яны збіраюць грошы, прадметы і іншыя вірусальныя актывы і прадаюць іх гульцам альбо крамах, якія могуць набыць іх па аптовай цане і перапрадаць іх людзям.

Другасны рынак аднойчы можа быць нават большым, чым першасны. Шмат сённяшніх геймераў, верагодна, марнуюць на куплю валют, прадметаў і абсталявання больш, чым кошт падпіскі. Самі выдаўцы нават не могуць аспрэчыць той факт, што на другасным рынку трэба зарабіць шмат грошай, і я ўпэўнены, што на працягу вялікага перыяду часу яны будуць прадаваць свае віртуальныя актывы самі. Што тычыцца таго, падтрымаюць гульцы гэта ці не, я лічу, што гэта пытанне часу, перш чым прыняць яго, вядома, заўсёды знойдзецца некалькі, хто не спадабаецца гэтай ідэі.