Тлумачэнне мабільных гульняў

post-thumb

Калі вы не знаёмыя з мабільнымі гульнямі, вы хутка, таму што гэта наступная вялікая вобласць росту, якая чакаецца на гульнявым рынку ў мільярд долараў. Мабільная гульня - гэта камп’ютэрная праграмная гульня, у якую гуляюць на мабільным тэлефоне. Мабільныя гульні звычайна загружаюцца праз сетку мабільнага аператара, але ў некаторых выпадках гульні таксама загружаюцца ў мабільныя тэлефоны пры пакупцы альбо праз інфрачырвонае злучэнне, Bluetooth альбо карту памяці. Мабільныя гульні распрацоўваюцца з выкарыстаннем такіх тэхналогій, як DoJa DoCoMo, J2ME Sun, BREW Qualcomm (Binary Runtime для бесправадной сеткі) або ExEn (Infusio’s Exen) (асяроддзе выканання). Даступныя і іншыя платформы, але не такія распаўсюджаныя.

Розныя платформы

BREW - гэта больш магутная тэхналогія, якая дае, як гэта магчыма, поўны кантроль над слухаўкай і поўны доступ да яе функцыянальнасці. Аднак гэтая неправераная магутнасць можа быць небяспечнай, і па гэтай прычыне працэс распрацоўкі BREW прызначаны ў асноўным для прызнаных пастаўшчыкоў праграмнага забеспячэння. Хоць BREW SDK (Kit для распрацоўкі праграмнага забеспячэння) знаходзіцца ў свабодным доступе, для запуску праграмнага забеспячэння на рэальным мабільным абсталяванні (у адрозненне ад прадастаўленага эмулятара) неабходны лічбавы подпіс, які можа быць згенераваны толькі пры дапамозе інструментаў, выдадзеных некалькімі бакамі, а менавіта пастаўшчыкамі мабільнага кантэнту і Qualcomm самі. Нават тады гульня будзе працаваць толькі на тэставых прыладах. Каб праграму можна было загрузіць на звычайных тэлефонах, праграмнае забеспячэнне павінна быць праверана, апрабавана і адобрана Qualcomm праз праграму TRUE BREW Testing.

Java (яна ж “J2ME” / “Java ME” / “Java 2 Micro Edition”) працуе над віртуальнай машынай (якая называецца KVM), якая дазваляе разумны, але не поўны доступ да функцыянальнасці асноўнага тэлефона. Гэты дадатковы ўзровень праграмнага забеспячэння забяспечвае трывалы бар’ер абароны, які імкнецца абмежаваць шкоду ад памылковага альбо шкоднаснага праграмнага забеспячэння. Гэта таксама дазваляе праграме Java свабодна перамяшчацца паміж рознымі тыпамі тэлефонаў (і іншых мабільных прылад), якія змяшчаюць радыкальна розныя электронныя кампаненты, без зменаў. цана, якую плацяць, - гэта сціплае зніжэнне патэнцыяльнай хуткасці гульні і немагчымасць выкарыстаць увесь функцыянал тэлефона (паколькі праграмнае забеспячэнне Java можа рабіць толькі тое, што падтрымлівае гэты ўзровень сярэдняга чалавека).

З-за гэтай дадатковай бяспекі і сумяшчальнасці, як правіла, даволі просты працэс напісання і распаўсюджвання мабільных прыкладанняў Java, у тым ліку гульняў, на шырокі спектр тэлефонаў. Звычайна ўсё, што трэба, гэта свабодна даступны Набор для распрацоўкі Java для стварэння ўласнага праграмнага забеспячэння Java, спадарожныя інструменты Java ME (вядомыя як Java Wireless Toolkit) для ўпакоўкі і тэсціравання мабільнага праграмнага забеспячэння, а таксама месца на вэб-серверы (вэб-сайце) для размяшчэння атрыманая заяўка, як толькі яна будзе гатовая да публічнага выпуску.

Бягучыя абмежаванні мабільных гульняў

Мабільныя гульні, як правіла, невялікія па аб’ёме і часта спадзяюцца на добры геймплэй у параўнанні з кідкай графікай з-за недахопу вылічальнай магутнасці кліенцкіх прылад. Адной з асноўных праблем для распрацоўшчыкаў і выдаўцоў мабільных гульняў з’яўляецца апісанне гульні настолькі падрабязна, што яна дае кліенту дастаткова інфармацыі для прыняцця рашэння аб куплі. У цяперашні час мабільныя гульні прадаюцца праз сеткавыя носьбіты і парталы аператараў, што азначае, што ёсць толькі некалькі радкоў тэксту і, магчыма, скрыншот гульні, каб прывабіць кліента. Існуе залежнасць ад магутных брэндаў і ліцэнзій, такіх як Tomb Raider або Колін Макрэ, гоначная гульня. Таксама выкарыстоўваецца добра вядомы і ўстояны рэжым гульні, гэта значыць механіка гульні, якая адразу пазнаецца ў такіх гульнях, як тэтрыс, касмічныя захопнікі або покер. Абедзве гэтыя стратэгіі выкарыстоўваюцца для таго, каб заахвоціць мабільных геймераў набыць гульні за пэўную плату, калі аператар бесправадной сувязі прадастаўляе абмежаваную колькасць дадатковай інфармацыі, якая звычайна выступае ў якасці трэцяй асобы, якая прымае гульню.

Апошнія інавацыі ў мабільных гульнях ўключаюць аднакарыстальніцкую, шматкарыстальніцкую і 3D-графіку. Віртуальныя любоўныя гульні належаць як для аднакарыстальніцкіх, так і для шматкарыстальніцкіх гульняў. Шматкарыстальніцкія гульні хутка знаходзяць аўдыторыю, бо гульцы знаходзяць магчымасць гуляць супраць іншых людзей, што з’яўляецца натуральным пашырэннем сувязі мабільнага тэлефона.