Інтэрнэт-нарды

post-thumb

Тым не менш нарды маюць вельмі доўгую гісторыю, навучыцца гуляць у нарды проста. Гэта гульня на спрыт, і, на жаль, многія маладыя людзі сёння не ўсе знаёмыя. Тым не менш, знаёмства з тым, як гуляць у нарды, не зойме шмат часу. Дзякуючы росту Інтэрнэту навучыцца гуляць у нарды стала прасцей, чым калі-небудзь раней, і гульня ў нарды карыстаецца адраджэннем папулярнасці. Вы можаце гуляць у Інтэрнэце, загружаць гульні ў нарды з Інтэрнэту і гуляць з іншымі людзьмі альбо супраць кампутара.

Большасць людзей знаёмыя з гульнямі “два гульца, адна дошка для нардаў, і кожны гулец атрымлівае па 15 фішак за штуку. Навучыўшыся гуляць у нарды, вы выявіце, што мэта гульні - перанесці фішкі з дошкі на хатнюю дошку і, нарэшце, у сваю выйгрышную кучу. Перамагае ў гульні той, хто паспяхова ачысціў дошку ад усіх сваіх фішак. Дошка нардаў падзелена на чатыры часткі. Гледзячы на ​​дошку з любой з бакоў гульца, квадрант бліжэйшай да вас дошкі нардаў - гэта ваша хатняя дошка, якая рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы, вы перайдзеце праз планку і ўбачыце другую палову дошкі нардаў, якая называецца як знешняя дошка. Зноў перамяшчэнне па гадзіннікавай стрэлцы на пакінуты квадрант дошкі - гэта хатняя дошка вашага суперніка. Вы заўважыце, што кожны квадрант мае 6 балаў. Гэта прасторы, на якія вы рухаецеся. Хоць прабелы перамяжоўваюцца колерамі, кожная фішка можа перамяшчацца ў любыя каляровыя кропкі, колер фішкі і колер кропак не павінны адпавядаць.

Гульня пачынаецца з фішак у патрэбным месцы. Кожны гулец мае пяць фігур у першай кропцы на сваёй хатняй дошцы, той, якая знаходзіцца бліжэй да бруса. Яны зноў рухаюцца па гадзіннікавай стрэлцы, і кожны гулец атрымлівае па тры фігуры на баку вонкавай дошкі. Яны размяшчаюцца ў кропцы не непасрэдна побач з лініяй, а ў адной адлегласці ад яе. З іншага боку знешняй дошкі, на самай аддаленай ад цэнтральнай лініі кропцы, кожны гулец кладзе яшчэ пяць фігур. Перамяшчаючыся направа па дошцы, кожны гулец кладзе дзве фігуры на хатнюю дошку супрацьлеглага гульца, бліжэйшы да яго “па-за”.

Кожны кідок косці паказвае, колькі ачкоў гулец мае права рухаць свае фішкі. Напрыклад, калі вы пракруціце пяцёрку і чацвёрку, вы можаце перамясціць свае фішкі агульнай сумай дзевяць ачкоў. Вы можаце перамясціць адзін чып на чатыры прабелы, а другі - на 5 прабелаў. Вы павінны выкарыстоўваць абодва рулоны, калі гэта магчыма з юрыдычнага пункту гледжання. Адзінае папярэджанне - вы не можаце перамясціць фішку на месца, якое ўжо занята. Калі гулец кідае дублі, яны атрымліваюць падвойныя хады, напрыклад, калі вы атрымліваеце двайныя 6, вы можаце перамясціць 4 фігуры на 6 ачкоў замест двух фігур на 6 балаў. Калі ў вас ёсць адзінкавая фішка на космасе, і на яе трапляе фішка вашага гульца-суперніка, ваша фігура будзе адпраўлена назад на цэнтральную панэль, і адтуль яна павінна пачаць падарожжа з іншага боку дошкі. Выйграе той, хто першымі атрымае ўсе свае фішкі праз дошку і апынецца ў бяспечнай пазіцыі.