Онлайн гульня Саперніцтва заканчваецца забойствам у рэальным жыцці
Ёсць яшчэ адна сумная, але рэальная гісторыя. Два гульцы ваяўнічых кланаў Lineage, якія сустрэліся ў горадзе асабіста, прывялі да гвалту і смерці.
На маёй памяці гэта ўжо трэцяе злачынства за забойства адносна MMO. Некалькі дзён таму я паведамляў пра 13-гадовага хлопчыка, якога абвінавацілі ў забойстве і рабаванні 81-гадовай жанчыны за грошы, каб гуляць у онлайн-гульні ў В’етнаме, і пра 17-гадовага кітайскага хлопчыка, які запаліў аднакласніка ў агні і стаў пажарам Чараўнік. У гэты час трагедыя здарылася ў Расіі.
Сайт russiatoday паведаміў пра гэта са змястоўнай назвай “Саперніцтва ў онлайн-гульнях заканчваецца забойствам у рэальным жыцці”. Ці з’яўляецца злачынства, звязанае з ММО, сур’ёзнай сацыяльнай праблемай? Што рабіць ураду і распрацоўшчыку MMO? Калі ў вас ёсць меркаванне па гэтай навіне, не саромейцеся пакідаць каментарый.
Падрабязнасці прыведзены ніжэй:
Маладому расіяніну прад’яўлена абвінавачанне ў забойстве пасля таго, як інтэрнэт-гульня саскочыла з экрана на вуліцу. Мяркуецца, што ён забіў суперніка ў гульнявых сетках пасля таго, як яны сустрэліся тварам да твару ў горадзе Уфа.
Гвалт на экране нікому не шкодзіць. Але калі віртуальная рэальнасць і рэальнае жыццё сутыкаюцца, нявінная гульня можа скончыцца трагедыяй.
Усё пачалося з таго, што два кланы, гадзіннікі Coo, якія складаліся ў асноўным са студэнтаў, і так званы Platanium з больш дасведчанымі геймерамі, якім больш за трыццаць, пачалі змагацца, каб знішчыць адзін аднаго на экране.
33-гадовы Альберт гадзінамі праводзіў перад сваім кампутарам. У Інтэрнэце ў яго быў уласны клан і дзясятак ваяроў. За некалькі дзён да Новага года ў віртуальнай бітве яго клан забіў члена варожых гадзіннікаў.
Праз некалькі дзён ворагі дамовіліся сустрэцца літаральна тварам да твару ў рэальным свеце.
Іх супрацьстаянне прывяло да трагедыі. Альберт быў моцна збіты і памёр ад атрыманых траўм па дарозе ў бальніцу.
“Я думаю, яны пераблыталі гульню і рэальнасць. І пасля таго, як мы пахавалі яго 31 снежня, яны працягвалі пагражаць нам, - кажа сястра Альберта Альбіна.
Меркаваны забойца не пашкадаваў і не апраўдаўся. 22-гадовы студэнт проста спакойна растлумачыў, чаму забіў апанента.
У Інтэрнэце кожны з кланаў меў уласную іерархію і правілы.
‘Біце ўсё, што рухаецца, і ўсё, што не рухаецца - рухайцеся і біце!’ гэта адно з правілаў клана Ку-гадзіннікаў.
У гэтым выпадку правіла ўжывалася да рэальных людзей у рэальным жыцці. Члены Інтэрнэт-класу “гадзіннікі” працягваюць пераследваць сям’ю забітага, пагражаючы забіць яго сястру, якая днямі не ўключала кампутар.
У не звязаным з гэтым выпадку іншы геймер гадоў дваццаці прыехаў у Маскву з Украіны, каб сустрэць свайго суперніка. Канфрантацыя скончылася тым, што маскоўца збілі да смерці.
А дваццацігадовы хлопец з Петрасаводска забіў бабулю пасля таго, як яна перапыніла яго гульню, паклікаўшы яго есці.
Аднак эксперты ў Інтэрнэце лічаць, што гэтыя справы не павінны быць згуртаваны толькі таму, што некаторыя людзі не могуць справіцца з сітуацыяй.
“Мала хто кажа пра перавагі інтэрнэт-гульняў для людзей з абмежаванымі магчымасцямі, якія не маюць магчымасці мець зносіны з іншымі, падобнымі на сябе, альбо працаздольнымі людзьмі. Ніхто не згадвае пра перавагі Інтэрнэту ў адукацыі “, - кажа Аляксандр Кузьменка з часопіса камп’ютэрных гульняў.
Па меры таго, як усё больш людзей уваходзіць у сістэму, каб атрымаць выпраўленне віртуальнай рэальнасці, эксперты кажуць, што падобныя выпадкі рэдкія і хочуць, каб так і заставалася.