Інтэрнэт-гульні пачаліся даўно

post-thumb

Калі Інтэрнэт-гульнявая сцэна ўпершыню пачалася? Ну не ў пачатку 1990-х, калі асноўная Амерыка пачала атрымліваць падключэнне да Інтэрнэту ў сваіх дамах на дзіўна павольнай хуткасці. На самай справе, Інтэрнэт-гульні пачаліся амаль сорак гадоў таму ў канцы 1960-х, на думку большасці фанатыкаў гульняў. І, не ў адрозненне ад большасці выдатных тварэнняў, гульнявое поле сапраўды пачало ўздымацца ва ўстановах адукацыі па ўсёй Амерыцы. Аднымі з першых каледжаў, якія прадставілі гульні свету, былі MIT і Універсітэт Ілінойса.

Сістэма, вядомая як Платон, кіравала гульнямі, у якія маглі гуляць людзі, і была распрацавана для яе магчымасці. Гэтыя гульні, вядома, набылі шырокую папулярнасць сярод студэнтаў, з’елі шмат камп’ютэрных рэсурсаў, як звычайна, атрымалі адміністрацыйную аплявуху і спарадзілі сапраўды дзікую манеру. Іншыя гульні былі распрацаваны для сістэмы Платона. Некаторыя з гэтых гульняў былі шматкарыстальніцкімі, а іншыя - не. Выдатныя гульні, такія як Avatar і Aircraft, і раннія сімулятары палётаў былі прадстаўлены свету на Платоне. Некаторыя гульні тыпу trekkie таксама былі распрацаваны на гэтай ранняй платформе для некалькіх гульцоў.

Некалькі іншых выдатных гульнявых распрацовак адбываліся ў навучальнай установе за сажалкай, у Англіі, ва Універсітэце Эсэкса, на працягу 1970-х і ў 1980-х. Самым папулярным гульнявым феноменам, які выйшаў з Эсэкса, стала падзямелле для некалькіх карыстальнікаў (бруд). Людзі ва ўніверсітэце любілі гэтую гульню, і яе папулярнасць пачала распаўсюджвацца па ўсім свеце, калі карыстальнікі атрымалі доступ да зыходнага кода і пачалі дзяліцца дадаткам з усімі вядомымі геймерамі. Бясплатныя гульні шмат у чым абавязаны гэтай цудоўнай ранняй праграме.

У пачатку 1980-х карпарацыі пачалі бачыць магчымасці прыцягнення кожнага падлетка свету да сваёй прадукцыі. Карпарацыя пад імем Kesmai распрацавала гульні для Compuserve, і яны разам пачалі прапаноўваць выдатны прадукт, напрыклад, выспы Kesmai і Megawars 1. карыстальнік, па сутнасці, павінен быў плаціць за гадзіну, каб гуляць у некаторыя з гэтых ранніх гульняў, і Compuserve быў выбух плацяць даволі добрыя стаўкі, якія перавышаюць дзесяць долараў у гадзіну за гульню.

У 1980-х, пасля поспеху Kesmai і Compuserve, гульнявая індустрыя пачала сапраўды ўздымацца. Такія кампаніі, як General Electric і Quantum Computer, пачалі прапаноўваць штомесячную абаненцкую плату за доступ да сваёй гульнявой нірваны. У гэты момант Кесмай сапраўды пачаў падымаць гульнявую сцэну, калі пачаў знаёміць гульнявое супольнасць з Air Warrior. Кампанія таксама прывяла геймераў Stellar Warrior і Stellar Emperor. У гэты час Квантаум прадставіў казіно Трус Джэка.

У канцы васьмідзесятых гадоў AppleLink Quantum прадставіў для карыстальнікаў кампутараў Apple II, і бацькі паўсюдна пачалі крычаць на сваіх дзяцей, каб яны сышлі ад гульняў. І бацькі, вядома, мелі рацыю, за выключэннем таго, калі вы пайшлі працаваць у гульнявую індустрыю, і тады, напэўна, зарабілі больш, чым бацькі.