Гульні онлайн - Эвалюцыя

post-thumb

забіваць адзін аднаго. Далей адбылося міжасобаснае ўзаемадзеянне ў шматкарыстальніцкім асяроддзі. Першая такая гульня называлася DUNGEN. У DUNGEN гульцы спаборнічалі паміж сабой за выкананне серыі квэстаў. DUNGEN прадастаўляў новыя налады і плэеры кожны раз, калі карыстальнік уваходзіў у сістэму. У канцы 1970-х пачалося захапленне відэагульнямі, у выніку чаго ўсё больш і больш хатніх гаспадарак атрымлівалі інфармацыю пра кампутар. Як натуральны вынік, людзі пачалі пісаць уласныя гульні для хатніх кампутараў. Гэтыя аматары праграмавання гандлявалі і прадавалі гэтыя самаробныя гульні на мясцовых рынках.

Іншыя змены ў 1970-х былі хатнімі гульнявымі прыстаўкамі, якія выкарыстоўвалі гульнявыя картрыджы. Гэта азначала, што людзі маглі збіраць гульнявыя картрыджы для аднаго базавага блока, а не мець грувасткія гульнявыя прыстаўкі.

80-я - нейкая паўза перад бурай У 1980-х узрастала захапленне відэа і кампутарнымі гульнямі, але онлайн-гульні яшчэ не былі на гарызонце. Былі прадстаўлены новыя гульні з лепшым гукам і графікай, якія набылі папулярнасць. Вялікая папулярнасць дасягнула “Полюс” і “Пак-ман”. У 1980-х Nintendo прадставіла сваю першую гульнявую сістэму. 90-я - пачынаецца рэвалюцыя У 1990-х гадах адбыўся фенаменальны рост як папулярнасці, так і тэхналогій, галоўным чынам дзякуючы росту 3-D і мультымедыя. Myst, інтэлектуальная прыгодніцкая гульня прадставіла гульні на фармаце CD-ROM. Фантастычная трохмерная графічная тэхніка зрабіла FPS (шутэр ад першай асобы) такія гульні, як Quake. У канцы 1990-х адбыўся экспанентны рост Інтэрнэту, гразі (шматкарыстальніцкія падзямеллі), якія зрабілі онлайн гульні надзвычай папулярнымі. У новых і ўдасканаленых графічных інтэрфейсах людзі па ўсім свеце гулялі адзін супраць аднаго не толькі ў гульнях FPS, але і ў гульнях стратэгій у рэальным часе (гульнях RTS), а таксама ў гульнях ад трэцяй асобы, такіх як Grand Theft Auto. Гэта быў таксама перыяд, калі вэб-сайты пачалі прапаноўваць такія анлайн-гульні, як тэтрыс, пінг-понг, браты Марыё, Супер Марыё і іншыя. flash /> бясплатныя онлайн-флэш-гульні і бясплатныя онлайн-гульні, бясплатныя для гульні пасля рэгістрацыі ў іх. Гэта сапраўды штурхнула онлайн-гульні ў папулярную псіхіку. XXI стагоддзе - свет - гэта проста дзіцячая пляцоўка У першыя гады XXI стагоддзя DVD-CD-ROM пераважаў. Гэта змяніла спосаб онлайн-гульняў. Найноўшыя гульнявыя сістэмы, такія як гульнявая станцыя Sony і X-box ад Microsoft, маюць сеткавыя магчымасці, якія дазваляюць людзям гуляць у рэжыме рэальнага часу з усяго свету. Шырокапалосны Інтэрнэт-сэрвісы, якія шырока растуць, зрабілі магчымым гуляць у гэтыя онлайн-гульні ў сапраўдным сэнсе гэтага слова. Адзіным недахопам пастаянна развіваюцца тэхналогій онлайн-гульняў з’яўляецца тое, што набытае сёння можа састарэць да наступнага года. На шчасце, для сур’ёзных геймераў індустрыя перапродажу гэтых онлайн-гульняў велізарная. Гэта індустрыя перапродажу - толькі яшчэ адзін элемент пастаянна змяняецца гісторыі онлайн-гульняў.