Пакман

post-thumb

У 1980 годзе малавядомы дыстрыбутар пад імем Midway выпусціў гульню, прызначаную стаць адной з найвялікшых аркадных класік усіх часоў. Распрацаваны Namco, Pacman - гульня ў лабірынце, у якой гулец перамяшчаецца Pac-man, жоўтай фігурай, праз таблеткі, якія ядуць лабірынт, пазбягаючы прывідаў.

Pacman, несумненна, аказаў значны ўплыў на індустрыю відэагульняў. Да Пакмана відэагульні былі амаль выключна “касмічнымі стралялкамі” - гульнямі, у якіх гулец кіруе касмічным караблём, які павінен нешта здымаць. Пакман быў першай гульнёй, якая вырвалася з гэтай мадэлі і атрымала неверагодны поспех. З тых часоў відэагульні значна дыверсіфікаваліся і пастаянна разгаліноўваюцца на новыя і творчыя напрамкі.

Назва Pacman паходзіць ад японскай фразы Pakupaku, якая свабодна перакладаецца як “ён есць, ён есць”. Фактычна, гульня першапачаткова была выпушчана пад назвай Puck Man у Японіі, але калі яе падхапіў Midway, каб выпусціць у ЗША, яе змянілі на Pacman з-за страху вандалізму, які амерыканцы могуць нанесці ў аркадах і будзе ўключаць драпіны P у F у японскай назве “Puck Man”.

Першую вядомую “дасканалую гульню Пакмана”, у якой гулец павінен прайсці ўсе 255 узроўняў, сабраць усе бонусы і ніколі не быць злоўленым прывідам, сыграў Білі Мітчэл у 1999 годзе. Білі паставіў рэкорд у мясцовай аркадзе ў Нью-Гэмпшыры выкарыстоўваючы стратэгію імправізацыі на працягу 6 гадзін гульні, не выкарыстоўваючы якія-небудзь паўтаральныя шаблоны і тактыкі. Выніковы бал - 3 333 360.