Кіраўніцтва бацькоў па анлайн-гульнях, частка 2
У першай частцы мы распавялі пра онлайн-гульні і вашых дзяцей, у тым ліку пра FPS-гульні і пра ўздзеянне жорсткага кантэнту. Мы завяршаем гэты тыдзень размовамі пра гульні RTS, MMORPG і дадатковыя пагрозы залежнасці і сацыяльных драпежнікаў.
RTS азначае стратэгію ў рэжыме рэальнага часу. стратэгія, таму што гэтыя гульні звычайна займаюць значна большую перспектыву, ставячы гульца ў якасці генерала альбо камандуючага арміяй ці нават лідэра цывілізацыі, а не аднаго чалавека. У рэжыме рэальнага часу, таму што дзеянне рухаецца наперад, дзейнічае гулец ці не. Альтэрнатывай рэальнаму часу з’яўляецца пакрокавая стратэгія, калі кожны гулец рухаецца па чарзе, прымаючы час, які ім патрэбны. Пакрокавыя гульні, як правіла, маюць больш глыбокія стратэгічныя кампаненты і складаныя неваенныя прагрэсіі, якія робяць іх менш папулярнымі сярод дзяцей. Гульні RTS - гэта адносна дабраякасны жанр, паколькі яны абстрагуюць гвалт і канфлікты, па меншай меры, да адзінкавага ўзроўню, выдаляючы вялікую частку графічнай крыві, знойдзенай у гульнях FPS, і зводзячы яе да лічбаў і страчаных адзінак. Яны таксама маюць складаныя структуры прыняцця рашэнняў, што робіць іх добрае практыкаванне ў крытычным мысленні. Тыя самыя хуткія, складаныя рашэнні робяць цяжкім позірк на гэты тып гульні, асабліва калі гулец спаборнічае ў Інтэрнэце, дзе кнопка паўзы можа не быць. З-за менш графічнага зместу гэты тып гульні не патрабуе такой інтэнсіўнай бацькоўскай праверкі, як некаторыя іншыя, але гэта добрая ідэя хаця б выпадкова назіраць за гульнёй і, магчыма, даведацца, як выглядае экран загрузкі, каб вы маглі сказаць калі “Усяго хвіліна” азначае “Я ў сярэдзіне чагосьці”, а калі “Я проста не хачу рабіць усё, што вы хочаце ад мяне”.
MMORPG расшыфроўваецца як Massively Multiplayer Online Role-Play Game. Яны адбыліся ад старых, адзіночных гульцоў, RPGS. У гэтым кантэксце RPG - гэта гульня, якая распавядае пра новую гісторыю, выкарыстоўваючы персанажаў, вызначаных рознымі навыкамі, атрыбутамі і прафесіямі. Шматпользовательская частка назвы паходзіць ад таго, што ў гульнявым свеце можа быць больш за некалькі тысяч гульцоў, якія могуць мець плошчу паверхні, каб супернічаць з малымі дзяржавамі. Цяжка выказаць, наколькі вялікімі і складанымі могуць быць гэтыя гульні. Прыміце, што вашы дзеці будуць гаварыць пра рэчы, якія вы не разумееце, часта пра набытае імі абсталяванне альбо бітвы. Надзеньце лепшы твар “Дарагая дарагая” і адпусціце. Выпрабаваць гульні, у якія гуляюць вашыя дзеці, ніколі не перашкодзіць, але вы не атрымаеце амаль столькі ж карысці ад уваходу ў MMORPG, каб даведацца, што гэта такое, бо яны патрабуюць значных затрат часу, каб нават зразумець, што адбываецца далей.
Гэты час прыводзіць да адной з самых вялікіх праблем з mmorpg. Некалі адзін гульнявы пісьменнік выказаў меркаванне, што MMORPG трэба абвяшчаць Моргам, бо, увайшоўшы, вы ніколі не выйдзеце. Калі вашы дзеці пачынаюць актыўна ўцягвацца ў гэты тып гульні, сочыце, як яны праводзяць свой час. У гульні заўсёды будзе нешта новае, што трэба зрабіць, нейкі большы ўзгорак, на які можна падняцца, і яго лёгка можна дагнаць. Пагаворыце са сваімі дзецьмі, пераканайцеся, што яны ведаюць, колькі часу яны могуць правесці, гуляючы, і што ім трэба зрабіць, каб зрабіць гэта ў першую чаргу. Сказана; разумеюць, што яны часта будуць гуляць у гульні з іншымі людзьмі, перад якімі яны, магчыма, узялі пэўную прыхільнасць. Будзьце гнуткія і выкарыстоўвайце сваё меркаванне, вырашаючы, ці дазваляць ім працягваць гуляць. Як правіла, лепш не дазваляць ім пачынаць, калі вы не ўпэўненыя, паспрабаваць прымусіць іх спыніцца, як толькі яны пачнуць. Схіляйцеся да таго, каб зрабіць хатняе заданне першым, а не кінуць яго, каб зрабіць хатняе заданне.
Гуляючы ў гульні з тысячамі іншых, вашы дзеці апынуцца перад самымі рознымі людзьмі. Большасць з іх будуць бяскрыўднымі, некаторыя будуць карыснымі, а некаторыя, верагодна, стануць добрымі сябрамі. Аднак ёсць нешматлікія выбраныя са зламыснымі намерамі, як і ў любой вялікай групе. Страх тут падобны на тое, што вы дазволілі сваім дзецям карыстацца чаты і паслугамі імгненных паведамленняў. Добрая навіна заключаецца ў тым, што тып сапраўднага сацыяльнага драпежніка, які бацькі баяцца, значна менш верагодны ў гульнявым свеце, бо сама гульня значна складаней, чым проста ўвайсці ў чат. Пераканайцеся, што вашы дзеці ведаюць, што небяспека існуе, каб яны нікому не паведамлялі нічога большага, чым агульныя звесткі, пра каго яны па-за гульнёй, што ў свеце ёсць дрэнныя людзі. Спытаеце іх пра іх сяброў у Інтэрнэце, паглядзіце, што яны пра іх ведаюць, сочыце за такімі ж папераджальнымі знакамі, як у любога незнаёмца, які праводзіць шмат часу з вашымі дзецьмі. Зноў жа, большасць гульцоў бяскрыўдныя ці лепш, але вам значна лепш быць інфармаванымі і пільнымі, чым самазадаволенымі і надзейнымі.
Мы ледзь дакрануліся да паверхні магчымасцей онлайн-гульняў, але, спадзяюся, вы будзеце лепш інфармаваны пра тое, чым могуць займацца вашы дзеці. Гульні так жа добра, як любое хобі, і лепш, чым многія. Гэта мае шмат станоўчых пераваг у развіцці, але, як і любая дзейнасць, якая не залежыць ад вас, ёсць