Рэальныя грошы і віртуальная эканоміка Azeroth

post-thumb

У свеце Азерота жыццё можа быць танным, але назапашванне гэтак жаданага эпічнага мантажу можа заняць месяцы працы. Сардэчна запрашаем у World of Warcraft, найбуйнейшую ў свеце MMORPG (масавая шматкарыстальніцкая онлайн-ролевая гульня). У world of warcraft аўкцыённы дом прадстаўляе заўзятаму пакупніку вітрын рога багацця - ад казачных мячоў да даспехаў, якія гарантавана зробяць вас самым жорсткім эльфам у вашай лясной шыі. Каб набыць такія цуды, гульцу трэба золата - тое, што патрабуе літаральна гадзін, дзён ці тыдняў гульнявой працы. Аднак наведайце Ebay або Eye on MOGs, механізм параўнання цэн на віртуальныя тавары, і ў вас ёсць магчымасць пераўтварыць рэальны прыбытак у віртуальнае золата, плаціну, ISK альбо крэдыты, у залежнасці ад віртуальнага свету, у якім вы змяняеце эга (ы).

Свет гандлю рэальнымі грашыма прайшоў доўгі шлях са сваіх маладых дзён, калі геймеры, якія сыходзяць з віртуальнага свету, будуць выкарыстоўваць такія сайты, як Ebay, для пераўтварэння сваіх гульнявых актываў у рэальныя грошы. Сёння гэта шматмільярдная індустрыя, і такія інсайдэры, як Стыў Сайлер з IGE, падлічылі, што цягам 2006 года на гэтым другасным рынку зменіцца $ 2,7 млрд. Гэтая прыбытковая галіна цяпер абслугоўваецца такімі кампаніямі, як mmorpg SHOP , Mogmine і MOGS, якія маюць цэлую інфраструктуру, наладжаную на “ферму” для гульнявога золата і каштоўных прадметаў. Вы не толькі можаце набыць у гульні выдатковую сілу за рэальныя грошы з такіх сайтаў, але многія з іх кіруюцца паслугамі, напрыклад, прапануюць выраўноўванне магутнасці для хуткага адсочвання вашага аватара на новыя вышыні сталасці, а за некалькі дзён вы ператворыцеся ў майстра-майстра. чым месяцы, альбо павысіць сваю рэпутацыю ў свеце, у якім вы жывяце. Такія сайты, як Mogmine, прапануюць спецыялізаваныя паслугі, такія як збор садавіны, вырошчванне пэўных прадметаў, альбо правядуць персанажа праз той экземпляр, які так моцна ўзважвае вас.

Мы адчуваем тут зусім новы тып эканомікі, дзе мяжа паміж рэальным і віртуальным светам сціраецца. У цяперашні час сотні кампаній займаюцца гэтай з’явай, некаторыя віртуальныя тавары прадаюцца за сотні ці нават тысячы долараў. Віртуальная нерухомасць зарабляе рэальныя грошы: людзі, такія як 43-гадовы дастаўшчык цудоўнага хлеба Джон Дагер, набываюць віртуальны замак за 750 долараў, вяртаючы яму заробак больш за тыдзень. Па словах Эдварда Кастранова, прафесара эканомікі з Універсітэта Індыяны, які правёў шырокія даследаванні эканомікі Інтэрнэту, Norrath, свет, у якім адбываецца EverQuest, стаў бы 77-й па багацці дзяржавай на планеце, калі б ён існаваў у рэальнай прасторы, і гульцы маглі б атрымліваць асалоду ад гадавы даход лепшы, чым у грамадзян Балгарыі ці Індыі. Наведванне GameUSD паказвае бягучы стан віртуальных валют у адносінах да долара ЗША, дэманструючы, што некаторыя валюты віртуальнага свету ў цяперашні час працуюць лепш, чым валюты рэальнага свету, такія як іракскі дынар.

Гандаль рэальнымі грашыма і здабыча золата ў гульнявым свеце адчуваюць неадназначныя пачуцці, а некаторыя геймеры крытыкуюць той факт, што рэальнае багацце можа паўплываць на прэстыж і магчымасці гульні. Крытыкі другаснага рынку лічаць, што такая дзейнасць у віртуальных эканоміках урываецца ў фантазію і дае больш эканамічна надзеленым несправядлівую гульнявую перавагу. Аднак гэта ігнаруе той факт, што рэальны свет зарабляе грошы і прасоўвае характар ​​у віртуальным свеце, патрабуе шмат часу, і ў некаторых геймераў на руках больш грошай, чым часу. Сярэдні ўзрост геймераў - 27 гадоў, і прыблізна палова ўсіх геймераў працуе на поўную стаўку. Такім чынам, для групы сяброў, якія гуляюць разам, багата наяўных грошай можа быць адносна лёгка адстаць ад часу, багатага ў плане геймплэя, бо яны абавязаны марнаваць ільвіную долю свайго часу, працуючы на ​​сваіх рэальных працоўных месцах, пакуль сябры марнуюць час выраўноўвання сваіх герояў. Для такіх людзей, для якіх час ператвараецца ў грошы, некалькі даляраў - гэта невялікая цана, каб забяспечыць віртуальнае выжыванне ў наступны раз, калі яны ўвойдуць у экземпляр са сваімі сябрамі высокага ўзроўню.

Акрамя таго, кампаніі, якія ствараюць віртуальныя тавары для фермерскіх гаспадарак, крытыкуюцца як мала што, чым крамы, што выклікае той факт, што многія з гэтых кампаній пражываюць у краінах з нізкай заработнай платай, такіх як Кітай. Аднак аплата працы і ўмовы працы ў такіх кампаніях, дзе работнікі плацяць за тое, каб праводзіць дні, гуляючы ў прыемныя і стымулюючыя гульні, не могуць параўнацца з суайчыннікамі, якія бяздумна праводзяць дні, вырабляючы кампаненты, якія ўваходзяць у нашы кампутары, альбо трэнераў, якіх мы маем. насіць падчас гульні. Па сутнасці, пярэчанне носіць маральны характар, і многія заходнікі пярэчаць супраць эканомікі з нізкімі заробкамі, якая займаецца гэтым відам вольнага часу. Часта работнікі атрымліваюць частковую аплату ў натуральнай форме, а харчаванне і пражыванне ўключаны ў пакеты аплаты працы, пры гэтым заработная плата ў асноўным уяўляе лішак. У той час як аплата можа не раўняцца